當數百萬玩家因《俠盜獵車手6(Grand Theft Auto VI)》預告片陷入狂歡時,R星母公司Take-Two的掌舵人施特勞斯·澤爾尼克卻以反套路姿態引發關注——這位遊戲帝國的話事人坦然承認自己幾乎沒碰過這部開放世界神作。面對CNBC鏡頭,這位CEO直言:"我不是玩家,從不把玩電子遊戲,更無意扮演什麽'首席體驗官'。"這番自白非但沒有招致質疑,反而因其獨特的管理哲學贏得尊重。
澤爾尼克進一步闡釋其理念:"我的核心任務是網羅行業頂尖人才,然後給予他們百分之百的創作自由。"他將這種角色定位與影視行業經驗類比:"就像我營運派拉蒙時期,就算能讀懂劇本、鑒賞音樂,也絕不會越俎代庖指導導演如何運鏡。"這種將專業事務交由專業人士的智慧,恰與某些對遊戲機制一竅不通卻熱衷指手畫腳的高層形成鮮明對比。在他看來,娛樂公司CEO若自詡"首席體驗官"本就是角色錯位。
談及萬眾矚目的《GTA6》,澤爾尼克難掩自豪:"R星正在締造娛樂史上前所未有的里程碑。"當被追問延期風險時,他展現出對團隊的絕對信任:"回顧《荒野大鏢客2》等作品,這支團隊始終展現出精準的交付能力。"這種管理藝術或許解釋著R星的持續輝煌——當創意團隊遠離資本的過度干預,反而能迸發出改變行業的能量。在這個玩家因跳票焦慮、投資者為財報揪心的時代,澤爾尼克用行動詮釋著新型娛樂帝國掌門人的生存法則:真正的領導力不在於懂得多少遊戲術語,而在於能否為天才們搭建不受干擾的創作舞台。
來源:遊俠網