任天堂確認自家第一方遊戲作品不會使用“遊戲密鑰卡“ - 遊戲狂
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任天堂確認自家第一方遊戲作品不會使用“遊戲密鑰卡“

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2025-05-19
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據外媒nintendolife消息稱,任天堂官方已明確表示,Switch2平台的第一方遊戲(即任天堂自主開發的遊戲)目前暫無計劃採用"鑰匙卡"的實體發行方式。然而,這一政策或僅適用於任天堂自研遊戲,而由第三方廠商開發、任天堂發行的作品仍可能採用該形式。

任天堂確認自家第一方遊戲作品不會使用"遊戲密鑰卡"

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任天堂美國總裁道格·鮑瑟(Doug Bowser)此前在接受IGN採訪時曾談及實體遊戲的未來:"任天堂自主開發的遊戲”這一措辭,這意味著由任天堂發行的第三方遊戲仍有可能採用實體“鑰匙卡”形式。"

自公布以來,"遊戲鑰匙卡"的設定一直存在爭議。雖然從形式上看它仍屬於實體,但卡內並不儲存遊戲資料,玩家需連網下載完整內容後才能遊玩。

任天堂確認自家第一方遊戲作品不會使用"遊戲密鑰卡"

儘管如此,相比部分廠商直接採用"盒內兌換碼"(完全依賴數位版且無法二手交易)的做法,"鑰匙卡"仍被視為一種折中方案,至少保留了實體收藏與部分流通功能。

任天堂確認自家第一方遊戲作品不會使用"遊戲密鑰卡"


來源:遊俠網


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據外媒nintendolife消息稱,任天堂官方已明確表示,Switch2平台的第一方遊戲(即任天堂自主開發的遊戲)目前暫無計劃採用"鑰匙卡"的實體發行方式。然而,這一政策或僅適用於任天堂自研遊戲,而由第三方廠商開發、任天堂發行的作品仍可能採用該形式。 https://gamemad.com/news/126816 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/3NAN9FYH.jpg 任天堂美國總裁道格·鮑瑟(Doug Bowser)此前在接受IGN採訪時曾談及實體遊戲的未來:"任天堂自主開發的遊戲”這一措辭,這意味著由任天堂發行的第三方遊戲仍有可能採用實體“鑰匙卡”形式。" 自公布以來,"遊戲鑰匙卡"的設定一直存在爭議。雖然從形式上看它仍屬於實體,但卡內並不儲存遊戲資料,玩家需連網下載完整內容後才能遊玩。 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/Grph8Kgp.jpg 儘管如此,相比部分廠商直接採用"盒內兌換碼"(完全依賴數位版且無法二手交易)的做法,"鑰匙卡"仍被視為一種折中方案,至少保留了實體收藏與部分流通功能。 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/STveAWeF.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/126816
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