Bungie近日就旗下即將推出的撤離射擊新作《馬拉鬆》(Marathon)在Alpha測試階段捲入的藝術素材抄襲爭議作出正式回應。在開發者直播活動中,系列藝術總監約瑟夫·克羅斯(Joseph Cross)詳細說明事件原委,並承諾進行整改與強化內部審核機制。
克羅斯指出,事件發生在遊戲早期預製作階段,一名內部藝術家未經授權或標明來源,擅自將設計師ANTIREAL的多個圖形素材(包括圖示與文字)納入項目的貼花設計。這些素材最終進入了Alpha版本,構成對原創者權益的侵害。
"這種疏忽絕對無法辯解。"克羅斯表示,Bungie已正式聯繫ANTIREAL並致歉,同時啟動內部調查,全面審查涉事藝術家的過往創作,包括現有遊戲中的所有貼花與視覺素材。工作室已推遲部分內容展示,以配合調查與修正工作。
克羅斯補充說明,所有被發現存在來源問題的素材都將被移除,或由內部團隊重新創作,確保遊戲美術資源的完整性。他稱此過程為"全面貼花審計",旨在防止類似事件再次發生。
在澄清事件的同時,克羅斯強調《馬拉鬆》的美術風格受到多個合法靈感來源啟發,包括現代主義、瑞士字體設計、21世紀初的向量藝術風格、電馭叛客元素,以及原版《馬拉鬆》三部曲。與品牌及視覺設計相關的外部合作單位並未涉及本次事件。
克羅斯最後向ANTIREAL表達個人歉意,強調對其作品的尊重與欣賞:"她的設計極具水準,而我們確實對某種風格的平面設計有著共同的品味。"
來源:遊俠網