中國大陸研發暗黑動作肉鴿遊戲《冥界契約》正式定檔,6月19日EA發售 - 遊戲狂
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中國大陸研發暗黑動作肉鴿遊戲《冥界契約》正式定檔,6月19日EA發售

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2025-05-19
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《冥界契約 Netherworld Covenant》將於2025年6月19日全球EA發售,這款由中國兩人團隊MadGoat Game Studio開發,Infini Fun負責發行的暗黑3D動作肉鴿遊戲即將與大家正式見面!遊戲支援12種主流語言,PC版將會同時登陸Steam和Epic遊戲商城。

中國大陸研發暗黑動作肉鴿遊戲《冥界契約》正式定檔,6月19日EA發售

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遊戲玩法以“精準指令”與“契約系統”為核心,打造硬核而富有策略深度的戰鬥體驗。玩家將操作一名在災難中倖存的戰士,手持聖器冥燈,與已故戰友的亡魂締結契約,在蘭古雷格大陸的異界迷城中挑戰被混沌腐化的昔日英雄與惡魔領主。

【EA內容搶先看】

在EA版本中,冥界契約將會有四個完整章節可供遊玩,他們分別為:地牢、村莊、海岸漁村和黑塔,每個章節都會有不同的地貌和差異化的怪物設計。

玩家在每章會遇到兩位精英Boss和一位關底Boss,擊敗這些強大的敵人後都會獲得豐厚的局外養成獎勵!此外,遊戲中還存在一些特別的遭遇戰,在擊敗相應敵人後會獲得一些額外的能力解鎖。

中國大陸研發暗黑動作肉鴿遊戲《冥界契約》正式定檔,6月19日EA發售

在戰鬥構築上,玩家可以從主武器、冥燈武器、契約魂技、主角&鬼魂最後一戰、飾品和遺物等方面來打造自己的專屬流派。EA版本現已支援9種主武器(輕/中/重 3種流派)和4種冥燈武器的選擇,更有上百種局內最後一戰來搭配,可以選擇自己喜愛的流派來一展拳腳:如“時停流”,“狂戰流”,“冰霜流”,都是開發者喜愛的日常構築。

值得一提的是,局外養成對遊戲難度有不小的緩和作用,所以當闖關有壓力時,不妨先多收集一些“黑石”,提升一波主角的基礎強度。

中國大陸研發暗黑動作肉鴿遊戲《冥界契約》正式定檔,6月19日EA發售

【戰鬥博弈前瞻】

作為一款動作肉鴿遊戲,玩家主要通過主武器,冥燈武器和魂技三個維度來建立整體的輸出體系,冥燈武器有著特別的“壓制”效果,魂技則可以獲得如格擋、遠程攻擊、AoE、位移等多種效果。但這兩種技能又分別受製於“能量”和“體力”的製約,如何打出穩定持續的攻擊節奏,將會是遊戲戰鬥博弈中的一個關鍵點。

中國大陸研發暗黑動作肉鴿遊戲《冥界契約》正式定檔,6月19日EA發售

【後續規劃與活動】

在EA發售後,冥界契約將會保持一個較為穩定的更新節奏,直到轉為正式的1.0版本。開發組計劃將會持續開發新的章節和Boss,擴充新的構築流派和武器數量,加入更多的可互動內容,以及完善遊戲的世界觀架構。

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《冥界契約 Netherworld Covenant》將於2025年6月19日全球EA發售,這款由中國兩人團隊MadGoat Game Studio開發,Infini Fun負責發行的暗黑3D動作肉鴿遊戲即將與大家正式見面!遊戲支援12種主流語言,PC版將會同時登陸Steam和Epic遊戲商城。 https://gamemad.com/news/126834 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/2qDgCCPn.jpg 遊戲玩法以“精準指令”與“契約系統”為核心,打造硬核而富有策略深度的戰鬥體驗。玩家將操作一名在災難中倖存的戰士,手持聖器冥燈,與已故戰友的亡魂締結契約,在蘭古雷格大陸的異界迷城中挑戰被混沌腐化的昔日英雄與惡魔領主。 【EA內容搶先看】 在EA版本中,冥界契約將會有四個完整章節可供遊玩,他們分別為:地牢、村莊、海岸漁村和黑塔,每個章節都會有不同的地貌和差異化的怪物設計。 玩家在每章會遇到兩位精英Boss和一位關底Boss,擊敗這些強大的敵人後都會獲得豐厚的局外養成獎勵!此外,遊戲中還存在一些特別的遭遇戰,在擊敗相應敵人後會獲得一些額外的能力解鎖。 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/UCVtU8US.jpg 在戰鬥構築上,玩家可以從主武器、冥燈武器、契約魂技、主角&鬼魂最後一戰、飾品和遺物等方面來打造自己的專屬流派。EA版本現已支援9種主武器(輕/中/重 3種流派)和4種冥燈武器的選擇,更有上百種局內最後一戰來搭配,可以選擇自己喜愛的流派來一展拳腳:如“時停流”,“狂戰流”,“冰霜流”,都是開發者喜愛的日常構築。 值得一提的是,局外養成對遊戲難度有不小的緩和作用,所以當闖關有壓力時,不妨先多收集一些“黑石”,提升一波主角的基礎強度。 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/Ceuum2fh.jpg 【戰鬥博弈前瞻】 作為一款動作肉鴿遊戲,玩家主要通過主武器,冥燈武器和魂技三個維度來建立整體的輸出體系,冥燈武器有著特別的“壓制”效果,魂技則可以獲得如格擋、遠程攻擊、AoE、位移等多種效果。但這兩種技能又分別受製於“能量”和“體力”的製約,如何打出穩定持續的攻擊節奏,將會是遊戲戰鬥博弈中的一個關鍵點。 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/GzgzGGUp.jpg 【後續規劃與活動】 在EA發售後,冥界契約將會保持一個較為穩定的更新節奏,直到轉為正式的1.0版本。開發組計劃將會持續開發新的章節和Boss,擴充新的構築流派和武器數量,加入更多的可互動內容,以及完善遊戲的世界觀架構。 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/b9VwdF6p.jpg
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