Nexon財報披露《第一狂戰士卡讚》首季營收未達預期 - 遊戲狂
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Nexon財報披露《第一狂戰士卡讚》首季營收未達預期

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2025-05-19
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在近期召開的財報說明會上,Nexon公開承認旗下動作RPG新作《第一狂戰士:卡讚(The First Berserker: Khazan)》自3月28日全球發售以來,首季度營收未能達成內部設定的銷售目標。儘管財務表現不及預期,但管理層著重強調,該作作為《地下城與勇士》IP全球化布局的關鍵載體,已超額完成品牌認知度拓展的核心戰略任務。

Nexon財報披露《第一狂戰士卡讚》首季營收未達預期

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財報指出:"儘管商業表現存在提升空間,但遊戲上線後獲得媒體與玩家社區廣泛好評,標誌著這個擁有十餘年歷史的經典IP首次在東亞以外市場引發規模化關注。"此前,Nexon曾通過格鬥遊戲《地下城與勇士:決鬥》等衍生作品試水全球市場,而《第一狂戰士:卡讚》憑借3D動作革新玩法,成功推動DNF世界觀突破橫版格鬥品類局限,在歐美地區收獲顯著聲量。

Nexon財報披露《第一狂戰士卡讚》首季營收未達預期

為持續啟動玩家熱情,開發商Neople已部署長期營運計劃:5月15日上線首部大型免費更新,新增"大將軍的激戰"與"狂戰士的血戰"兩大高難度Boss挑戰模式,並對核心戰鬥系統進行平衡性調整;預計5月底至6月初還將推出第二波內容更新,重點強化標誌性的"鬥鬼化"變身機制並追加劇情章節。

Nexon財報披露《第一狂戰士卡讚》首季營收未達預期

值得關注的是,Nexon在財報中正式確認,基於DNF世界觀的正統續作《Dungeon and Fighter:ARAD》已進入全平台開發階段,目標登陸PC、PS5及Xbox Series X|S主機。這款被視為"DNF宇宙新基石"的作品尚未公布具體發售時間表,但其跨平台戰略被業界視為Nexon加速IP全球化進程的重要信號。

分析人士指出,儘管《第一狂戰士:卡讚》的短期營收未達預期,但Nexon通過內容迭代維持玩家活躍度、同時布局次世代主機的雙線策略,展現出對經典IP長線營運的決心。隨著ARAD等新作陸續登場,DNF系列有望從東亞文化符號逐步進階為全球性動作遊戲品牌。


來源:遊俠網


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在近期召開的財報說明會上,Nexon公開承認旗下動作RPG新作《第一狂戰士:卡讚(The First Berserker: Khazan)》自3月28日全球發售以來,首季度營收未能達成內部設定的銷售目標。儘管財務表現不及預期,但管理層著重強調,該作作為《地下城與勇士》IP全球化布局的關鍵載體,已超額完成品牌認知度拓展的核心戰略任務。 https://gamemad.com/news/126852 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/GUDx6UJw.jpg 財報指出:"儘管商業表現存在提升空間,但遊戲上線後獲得媒體與玩家社區廣泛好評,標誌著這個擁有十餘年歷史的經典IP首次在東亞以外市場引發規模化關注。"此前,Nexon曾通過格鬥遊戲《地下城與勇士:決鬥》等衍生作品試水全球市場,而《第一狂戰士:卡讚》憑借3D動作革新玩法,成功推動DNF世界觀突破橫版格鬥品類局限,在歐美地區收獲顯著聲量。 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/hjuf5BbR.jpg 為持續啟動玩家熱情,開發商Neople已部署長期營運計劃:5月15日上線首部大型免費更新,新增"大將軍的激戰"與"狂戰士的血戰"兩大高難度Boss挑戰模式,並對核心戰鬥系統進行平衡性調整;預計5月底至6月初還將推出第二波內容更新,重點強化標誌性的"鬥鬼化"變身機制並追加劇情章節。 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/zjqBcbZq.jpg 值得關注的是,Nexon在財報中正式確認,基於DNF世界觀的正統續作《Dungeon and Fighter:ARAD》已進入全平台開發階段,目標登陸PC、PS5及Xbox Series X|S主機。這款被視為"DNF宇宙新基石"的作品尚未公布具體發售時間表,但其跨平台戰略被業界視為Nexon加速IP全球化進程的重要信號。 分析人士指出,儘管《第一狂戰士:卡讚》的短期營收未達預期,但Nexon通過內容迭代維持玩家活躍度、同時布局次世代主機的雙線策略,展現出對經典IP長線營運的決心。隨著ARAD等新作陸續登場,DNF系列有望從東亞文化符號逐步進階為全球性動作遊戲品牌。 來源:遊俠網
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