在《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》迎來發售十周年紀念日之際,波蘭媒體tvgry深入華沙CDPR工作室,為全球玩家還原了這款現象級作品誕生背後的故事。開發團隊首次坦言:十年前那個春天,他們捧著即將問世的傑作,卻未曾預見這場將震撼整個遊戲行業的狂飆。
"我們確實為作品感到自豪,但絕未料到十年後仍會被世人反複提及。"音樂總監馬爾欽·普熱比沃維奇撫摸著工作室陳列的金色唱片認證,仿佛又看見當年那個忐忑的自己,"當你們今天還在討論這款遊戲時,就已證明它超越了所有預期。"這位締造了《Priscilla's Song》等經典配樂的作曲家坦言,團隊當時僅懷著"做出不讓自己羞愧的作品"的初心埋頭創作。
這種樸素的創作理念,在動畫總監馬切伊·皮耶特拉斯通關最終版本時得到了奇妙印證。"每天與遊戲內容朝夕相處,通關時竟沒有特別感觸。"他笑著回憶起改變命運的時刻,"直到看見首批媒體評測,我像被施了法印般僵在電車座位上,任由列車載著我穿越半個城市——那些溢美之詞讓我既震撼又惶恐,突然意識到我們可能觸碰到了某些永恒的東西。"
對於波蘭本土團隊而言,《巫師3》的爆發並非毫無征兆。測試員阿圖爾·凱彭與莫妮卡·揚科夫斯卡透露,在遊戲封存前夕,他們就已感受到不同尋常的關注:"朋友們變著法子打聽內幕,街坊鄰居都在追問發售日期,這種熱度遠超前兩作。"而當弗羅茨瓦夫首發現場的人潮真正湧來時,本地化總監米科瓦伊·什韋德才深刻體會到何為"甜蜜的負擔"——他的簽名幾乎要磨穿筆尖。
這種狂熱在華沙Blue City商場達到頂峰。角色美術總監帕韋烏·米爾尼丘克至今難忘那個改變人生的下午:"人群如潮水般湧來,閃光燈此起彼伏,我們仿佛成了真正的搖滾明星。要知道,這種場面在《巫師1》《巫師2》時期完全不可想像。"
十年光陰流轉,CDPR選擇以最真誠的方式致敬經典:台北時間今晚23點,Twitch與YouTube平台將同步開啟十周年特別直播。當傑洛特的銀劍再次出鞘,當《The Wolven Storm》的旋律再度響起,這場跨越時空的冒險,仍在等待更多人寫下新的傳說。
來源:遊俠網