《光與影》總監成功心得:考慮一些“大膽且愚蠢“想法! - 遊戲狂
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《光與影》總監成功心得:考慮一些“大膽且愚蠢“想法!

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2025-05-20
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近日,《光與影:33號遠征隊》創意總監Guillaume Broche在接受外媒專訪時,分享了開發團隊的組建歷程與項目成功的關鍵因素。

《光與影》總監成功心得:考慮一些"大膽且愚蠢"想法!

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據透露,該遊戲的編劇團隊是通過Reddit平台招募的,其餘核心成員則主要來自ArtStation網站及多個小型獨立遊戲工作室。

Broche表示:"雖然這個團隊是以相當偶然的方式組建而成的,但最終卻產生了奇妙的化學反應。作為團隊的首個項目,大多數成員此前都沒有商業遊戲開發經驗。能夠首次嘗試就組建出如此默契的團隊,某種程度上可以說是個奇蹟。"

《光與影》總監成功心得:考慮一些"大膽且愚蠢"想法!

在談及創意開發過程時,總監特別強調:"我們製作很酷的內容的最佳方式就是,我們會考慮‘愚蠢的想法',而且我們有很多愚蠢的想法。每次午餐,我們都會想像一些毫無意義且非常愚蠢的事情,問題是,我們沒有任何關於驗證可行性的非常大型的公司會議,所以很多時候就像,我們在試驗一些東西。"


來源:遊俠網


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近日,《光與影:33號遠征隊》創意總監Guillaume Broche在接受外媒專訪時,分享了開發團隊的組建歷程與項目成功的關鍵因素。 https://gamemad.com/news/126901 https://img3.gamemad.com/2025/05/20/cB8gn7BG.jpg 據透露,該遊戲的編劇團隊是通過Reddit平台招募的,其餘核心成員則主要來自ArtStation網站及多個小型獨立遊戲工作室。 Broche表示:"雖然這個團隊是以相當偶然的方式組建而成的,但最終卻產生了奇妙的化學反應。作為團隊的首個項目,大多數成員此前都沒有商業遊戲開發經驗。能夠首次嘗試就組建出如此默契的團隊,某種程度上可以說是個奇蹟。" https://img3.gamemad.com/2025/05/20/mt3H7Jp6.jpg 在談及創意開發過程時,總監特別強調:"我們製作很酷的內容的最佳方式就是,我們會考慮‘愚蠢的想法',而且我們有很多愚蠢的想法。每次午餐,我們都會想像一些毫無意義且非常愚蠢的事情,問題是,我們沒有任何關於驗證可行性的非常大型的公司會議,所以很多時候就像,我們在試驗一些東西。" 來源:遊俠網
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