試玩這個遊戲的Demo,差點讓我速通《經濟學概論》 - 遊戲狂
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試玩這個遊戲的Demo,差點讓我速通《經濟學概論》

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2025-05-20
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“你說這遊戲的玩法算是宏觀經濟學的一部分麽?”

“算是,說到市場需求和供給關係......你也許可以試著畫一張供需關係-價格的曲線圖,兩個曲線的交點就是價格最優點,效益最大化。”

“玩一個小遊戲需要這麽複雜麽??”

“加油,我看這遊戲挺有深度的,玩好了你可能就是未來的華爾街之狼!”

“你確定我不會成為華爾街路邊的一條野狗麽......”

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以上是我在試玩4小時遊戲Demo後和同事(本科經濟專業)之間的討論,其實最開始看到《貿易之路》的時候,我真的以為這只是一款普普通通的模擬經營遊戲,動動手指就能成為經營大亨。可在遊玩一下午之後,我發現這遊戲玩法的深度,遠超我的想像。

試玩這個遊戲的Demo,差點讓我速通《經濟學概論》

遊戲目前試玩版中包含了3個關卡,其中前兩關為教學關,第三關是小試牛刀的簡單任務。進入遊戲後,一張熟悉的六邊形棋盤格地圖映入我的眼簾,這確實讓我想到了某款風靡全球的4X策略遊戲。

試玩這個遊戲的Demo,差點讓我速通《經濟學概論》

  △場景設計十分用心,遊戲棋盤以原木風格為主,無論是建築還是木頭小人都非常可愛,調整角度後還能看到整個棋盤是在桌子上鋪開,遠處有一隻打呼睡覺的貓咪

對,就是《文明》。

和《文明》系列融合了軍事、科技、文化等多種玩法內容不同,《貿易之路》顧名思義,將玩法重心全部放在了經濟貿易上。在聽完國王的講解後,我們要做的第一件事就是在城堡主樓旁邊指定位置建立一個城鎮,並在其周圍建造農舍和土豆農場。

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緊接著我們要利用城堡派出的騎士對未知地塊進行偵察,在新探索的森林地塊周邊建造第二座城市,並在森林地塊上建造一個伐木場。

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在之後的教學指引中,國王會提到“居民需求”的概念,這又讓我想到了另一款足夠好玩的殺時間遊戲《紀元1800》。和《紀元》系列相似,《貿易之路》遊戲中的城市居民需求與訴求展現在其消耗的資源上,資源分為兩類基礎資源與奢侈資源。其中基礎資源更為關鍵,若供應短缺,居民會變得極度不滿。若能同時供應兩種基礎資源,居民便不再遷離,且會住滿所有住宅,意味著城市將擁有充足勞動力。奢侈資源能提升額外的幸福度,前提是基本需求得到滿足。除了確保居民不會遷離城市,造成短期勞動力縮減,幸福度也很重要,因為居民會根據他們的幸福度向城市繳納金幣。居民越幸福,城市就能賺到更多的預算用來進行貿易和購買物資。

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如何滿足居民的需求?重要途徑之一就是通過貿易,在成功建立兩座城市後,玩家需要建造道路將城堡和所有城市連接起來,從而方便商人進行往來交易。每個城市都擁有自己的預算資金,用來從其他城市購買資源。同時,城市還會出售過剩的資源。因此,在遊戲內的經濟體系中,資源的價格就會由供需關係決定。

管理資源的生產和流動,從而間接管理價格,是遊戲最核心的玩法思路。這也都是因為玩家在遊戲中所要扮演的不僅僅是一個市場供需-價格的調控者和監管者,更是要成為一個在交易過程中大賺特賺的“中間商”。遊戲裡的每筆跨城交易會向雙方城市征收25%的交易稅,這筆交易稅是玩家資金的主要來源。想要多賺錢就要多嘗試打造專業化城市經濟,讓每個城市專注於自身的優勢產業,同時還要依賴跨城進口補給資源,但還需時刻警惕壟斷。

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第一個教學關卡至此暫告一段落,而遊戲所展現的經濟學理論,從此刻開始,初現端倪。

在第二個教學關中,我們將學習如何對生產設施進行研究、升級與改造。在城堡的研究中心可以對生產設施進行[研究],解鎖新的設施或提升已有設施等級上限。研究完成後就可以升級已有設施,其中一些特定建築升級後可以對現行生產模式[改造],以消耗資源或增加勞動力為代價提高資源產出效率。

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完成全部兩個教學關卡後,可以前往試玩關卡【基業奢享】中系統性體驗遊戲前期農業階段的全部內容,該關卡會開放魚和羊毛這兩種奢侈資源的採集,這一關的主線任務非常簡單,收集木材、土豆、魚和羊毛四種資源並建造一座了望塔即可,完成全部主線後仍可以繼續遊戲,於是我決定再花幾個小時尋找短時間內快速致富的小技巧。

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顯然對於沒有系統性學習過相關經濟學知識的我來說,想要快速精通這款遊戲的難度,不亞於現實中掌握致富秘訣一夜暴富。遊戲中的遊戲資源供給受到設施生產效率,城市內農民、商人以及運輸員分配數量,以及城市之間距離等多種因素影響,而且隨著城市數量的增加,這種影響關係會愈發複雜。縱使遊戲中玩家可以從內建維基百科中全面學習市場運作等多方面玩法技巧,可由於缺少對資源分配的系統化管理,會讓遊戲操作優化的空間十分有限,再加上目前只能體驗遊戲初期農民階段的內容,大部分看似有深度的玩法也只是淺嚐輒止。

試玩這個遊戲的Demo,差點讓我速通《經濟學概論》

而《貿易之路》這套自我調節模擬市場經濟系統真的很令人著迷,也讓遊戲具備了同品類遊戲不曾擁有的深度體驗,等正式版發售後如果我能真正把遊戲玩明白,或許那時我就已經有能力速通《宏觀經濟學》了。


來源:遊俠網


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“你說這遊戲的玩法算是宏觀經濟學的一部分麽?” https://gamemad.com/news/126959 “算是,說到市場需求和供給關係......你也許可以試著畫一張供需關係-價格的曲線圖,兩個曲線的交點就是價格最優點,效益最大化。” “玩一個小遊戲需要這麽複雜麽??” “加油,我看這遊戲挺有深度的,玩好了你可能就是未來的華爾街之狼!” “你確定我不會成為華爾街路邊的一條野狗麽......” https://img3.gamemad.com/2025/05/20/7X8pABgT.jpg 以上是我在試玩4小時遊戲Demo後和同事(本科經濟專業)之間的討論,其實最開始看到《貿易之路》的時候,我真的以為這只是一款普普通通的模擬經營遊戲,動動手指就能成為經營大亨。可在遊玩一下午之後,我發現這遊戲玩法的深度,遠超我的想像。 https://img3.gamemad.com/2025/05/20/xPaAjVpR.jpg 遊戲目前試玩版中包含了3個關卡,其中前兩關為教學關,第三關是小試牛刀的簡單任務。進入遊戲後,一張熟悉的六邊形棋盤格地圖映入我的眼簾,這確實讓我想到了某款風靡全球的4X策略遊戲。 https://img3.gamemad.com/2025/05/20/mdsZcwTy.jpg   △場景設計十分用心,遊戲棋盤以原木風格為主,無論是建築還是木頭小人都非常可愛,調整角度後還能看到整個棋盤是在桌子上鋪開,遠處有一隻打呼睡覺的貓咪 對,就是《文明》。 和《文明》系列融合了軍事、科技、文化等多種玩法內容不同,《貿易之路》顧名思義,將玩法重心全部放在了經濟貿易上。在聽完國王的講解後,我們要做的第一件事就是在城堡主樓旁邊指定位置建立一個城鎮,並在其周圍建造農舍和土豆農場。 https://img3.gamemad.com/2025/05/20/rfbFVhUX.jpg 緊接著我們要利用城堡派出的騎士對未知地塊進行偵察,在新探索的森林地塊周邊建造第二座城市,並在森林地塊上建造一個伐木場。 https://img3.gamemad.com/2025/05/20/Jhbmactf.jpg 在之後的教學指引中,國王會提到“居民需求”的概念,這又讓我想到了另一款足夠好玩的殺時間遊戲《紀元1800》。和《紀元》系列相似,《貿易之路》遊戲中的城市居民需求與訴求展現在其消耗的資源上,資源分為兩類基礎資源與奢侈資源。其中基礎資源更為關鍵,若供應短缺,居民會變得極度不滿。若能同時供應兩種基礎資源,居民便不再遷離,且會住滿所有住宅,意味著城市將擁有充足勞動力。奢侈資源能提升額外的幸福度,前提是基本需求得到滿足。除了確保居民不會遷離城市,造成短期勞動力縮減,幸福度也很重要,因為居民會根據他們的幸福度向城市繳納金幣。居民越幸福,城市就能賺到更多的預算用來進行貿易和購買物資。 https://img3.gamemad.com/2025/05/20/ptxeJfqs.jpg 如何滿足居民的需求?重要途徑之一就是通過貿易,在成功建立兩座城市後,玩家需要建造道路將城堡和所有城市連接起來,從而方便商人進行往來交易。每個城市都擁有自己的預算資金,用來從其他城市購買資源。同時,城市還會出售過剩的資源。因此,在遊戲內的經濟體系中,資源的價格就會由供需關係決定。 管理資源的生產和流動,從而間接管理價格,是遊戲最核心的玩法思路。這也都是因為玩家在遊戲中所要扮演的不僅僅是一個市場供需-價格的調控者和監管者,更是要成為一個在交易過程中大賺特賺的“中間商”。遊戲裡的每筆跨城交易會向雙方城市征收25%的交易稅,這筆交易稅是玩家資金的主要來源。想要多賺錢就要多嘗試打造專業化城市經濟,讓每個城市專注於自身的優勢產業,同時還要依賴跨城進口補給資源,但還需時刻警惕壟斷。 https://img3.gamemad.com/2025/05/20/6ZrKDq2g.jpg 第一個教學關卡至此暫告一段落,而遊戲所展現的經濟學理論,從此刻開始,初現端倪。 在第二個教學關中,我們將學習如何對生產設施進行研究、升級與改造。在城堡的研究中心可以對生產設施進行[研究],解鎖新的設施或提升已有設施等級上限。研究完成後就可以升級已有設施,其中一些特定建築升級後可以對現行生產模式[改造],以消耗資源或增加勞動力為代價提高資源產出效率。 https://img3.gamemad.com/2025/05/20/g3sFXzNn.jpg 完成全部兩個教學關卡後,可以前往試玩關卡【基業奢享】中系統性體驗遊戲前期農業階段的全部內容,該關卡會開放魚和羊毛這兩種奢侈資源的採集,這一關的主線任務非常簡單,收集木材、土豆、魚和羊毛四種資源並建造一座了望塔即可,完成全部主線後仍可以繼續遊戲,於是我決定再花幾個小時尋找短時間內快速致富的小技巧。 https://img3.gamemad.com/2025/05/20/QvCjAvZc.jpg 顯然對於沒有系統性學習過相關經濟學知識的我來說,想要快速精通這款遊戲的難度,不亞於現實中掌握致富秘訣一夜暴富。遊戲中的遊戲資源供給受到設施生產效率,城市內農民、商人以及運輸員分配數量,以及城市之間距離等多種因素影響,而且隨著城市數量的增加,這種影響關係會愈發複雜。縱使遊戲中玩家可以從內建維基百科中全面學習市場運作等多方面玩法技巧,可由於缺少對資源分配的系統化管理,會讓遊戲操作優化的空間十分有限,再加上目前只能體驗遊戲初期農民階段的內容,大部分看似有深度的玩法也只是淺嚐輒止。 https://img3.gamemad.com/2025/05/20/mjAXHbja.jpg 而《貿易之路》這套自我調節模擬市場經濟系統真的很令人著迷,也讓遊戲具備了同品類遊戲不曾擁有的深度體驗,等正式版發售後如果我能真正把遊戲玩明白,或許那時我就已經有能力速通《宏觀經濟學》了。 來源:遊俠網
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