科拿米啟動街機業務:成立獨立子公司應對行業變革 - 遊戲狂
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科拿米啟動街機業務:成立獨立子公司應對行業變革

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2025-05-20
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日本遊戲巨頭科拿米宣布重大架構調整,將於2025年10月1日正式完成街機遊戲業務的獨立拆分。這項醞釀已久的戰略部署,標誌著這家老牌廠商對傳統娛樂業態的深度重構。

根據官方公告,科拿米計劃通過吸收分立方式,從現有子公司Konami Amusement中剝離街機遊戲業務,成立全新子公司Konami Arcade Games。此次拆分旨在應對"街機市場與其他業務領域面臨的劇烈環境變化",通過專業化營運提升業務敏捷性。原Konami Amusement將繼續聚焦娛樂設備、遊樂設施等非遊戲類業務,而新公司將全面承接《鼓達人》《沉默之丘 逃生體驗》等街機IP的研發營運。

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科拿米啟動街機業務:成立獨立子公司應對行業變革

管理層架構同步浮出水面:現任Konami Amusement總裁衝田勝典留任原職,而新成立的街機遊戲子公司則由知名作曲家西村宜隆執掌帥印。這位曾為《實況足球》系列創作經典BGM的音樂人跨界履新,引發行業對科拿米街機戰略的猜想——業界分析認為,此舉或預示新公司將強化音樂遊戲品類布局,並探索"遊戲+演出"的沉浸式娛樂新形態。

作為日本街機黃金時代的締造者之一,科拿米此番重組折射出傳統娛樂業態的生存困境。面對家用主機普及、移動遊戲衝擊及疫情持續影響,全球街機廳數量較2019年銳減43%(據《娛樂產業白皮書》)。通過業務拆分,科拿米旨在實現兩重戰略目標:既為衰落的街機業務注入創新動能,又讓傳統娛樂設備板塊獲得更聚焦的資源支援。

科拿米啟動街機業務:成立獨立子公司應對行業變革

值得注意的是,新公司成立時間點選在2025年10月,恰逢日本《觀光立國推進法》修訂關鍵期。分析人士指出,科拿米或意在搶抓入境遊復甦機遇,通過獨立營運的街機子公司深化與地方政府的文旅合作,在秋葉原、大阪道頓堀等商圈打造"次世代娛樂綜合體"。這場醞釀中的變革,將來有可能為全球傳統遊戲廠商提供轉型新範本。


來源:遊俠網


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日本遊戲巨頭科拿米宣布重大架構調整,將於2025年10月1日正式完成街機遊戲業務的獨立拆分。這項醞釀已久的戰略部署,標誌著這家老牌廠商對傳統娛樂業態的深度重構。 https://gamemad.com/news/126972 根據官方公告,科拿米計劃通過吸收分立方式,從現有子公司Konami Amusement中剝離街機遊戲業務,成立全新子公司Konami Arcade Games。此次拆分旨在應對"街機市場與其他業務領域面臨的劇烈環境變化",通過專業化營運提升業務敏捷性。原Konami Amusement將繼續聚焦娛樂設備、遊樂設施等非遊戲類業務,而新公司將全面承接《鼓達人》《沉默之丘 逃生體驗》等街機IP的研發營運。 https://img3.gamemad.com/2025/05/20/PKFpmakj.jpg 管理層架構同步浮出水面:現任Konami Amusement總裁衝田勝典留任原職,而新成立的街機遊戲子公司則由知名作曲家西村宜隆執掌帥印。這位曾為《實況足球》系列創作經典BGM的音樂人跨界履新,引發行業對科拿米街機戰略的猜想——業界分析認為,此舉或預示新公司將強化音樂遊戲品類布局,並探索"遊戲+演出"的沉浸式娛樂新形態。 作為日本街機黃金時代的締造者之一,科拿米此番重組折射出傳統娛樂業態的生存困境。面對家用主機普及、移動遊戲衝擊及疫情持續影響,全球街機廳數量較2019年銳減43%(據《娛樂產業白皮書》)。通過業務拆分,科拿米旨在實現兩重戰略目標:既為衰落的街機業務注入創新動能,又讓傳統娛樂設備板塊獲得更聚焦的資源支援。 https://img3.gamemad.com/2025/05/20/S5AZ6Udg.jpg 值得注意的是,新公司成立時間點選在2025年10月,恰逢日本《觀光立國推進法》修訂關鍵期。分析人士指出,科拿米或意在搶抓入境遊復甦機遇,通過獨立營運的街機子公司深化與地方政府的文旅合作,在秋葉原、大阪道頓堀等商圈打造"次世代娛樂綜合體"。這場醞釀中的變革,將來有可能為全球傳統遊戲廠商提供轉型新範本。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/126972
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