星痕共鳴的二測在5月15日正式結束,比較意外的是,就在測試結束的當天,官方就緊急進行了一場直播,現場回應了二測當中玩家反應出的一些問題,也承諾了會在公測中進行的部分改動。
火子哥也是全程看完了這場持續兩個小時的直播,今天就結合直播內容,來總結一下二測存在的許多問題,以及展望一下公測。算是給尚在猶豫公測是否要入坑的各位提供一個真實的參考。
首先是二測中暴露出來問題最嚴重的“副本”環節,我在之前的影片中也提到過引導缺失跟副本限制次數的問題。掉落基礎裝備的寶寶本被限制了次數,而更高難度的副本卻不限制次數,這就讓第一天沒及時刷普通副本的玩家立刻就與第一梯隊的玩家拉開了戰力上的距離。再加上二測是沒有匹配機制的,自由組隊下每個入隊成員都要接受隊長的審查,就使得實際入隊需要的戰力遠高於副本原本要求的戰力。而且這個戰力要求是一天比一天更高的,不用幾天就連最基礎的副本也達到了令後來的玩家望而生畏的地步。
再說副本設計,副本中存在一些不算複雜的團隊機制設計,整體還是更偏向卡數值。集中展現就是副本難度在測試中是經過一輪緊急降低的,但難度降低後的副本準入門檻反而是變得更高了。首先就是優化了T和奶的位置,為了追求效率,後期隊伍基本是選擇5DPS速刷。
這也就涉及到了又一個問題,就是裝備的掉落,都是獨立掉落而且無法交易,這點其實非常的手遊化,一點也不MMO。而掉落的裝備在詞條的隨機性上也是突出一個奔放,副詞條就算了,就連主詞條也是各種歪非本職業的。
帶來的結果就是要不你就瘋狂肝,反正副本也不限制次數,要不你就在商城裡購買三倍掉落。整整十一個裝備欄位,你歐皇真不一定能改命,但課金是絕對能改命的。
而官方的優化方案是NPC帶打本不再是寶寶本專屬,普通和困難副本也將配置NPC保姆。換句話說,也就是隻有掉落當前版本畢業裝備的噩夢本,還需要找玩家組隊,其他難度梯次,都可以帶著NPC保姆一個人愉快玩耍。換句話說就是在降低一定程度的社交性情況下減小了新老玩家的戰力差距。短期內肯定是利好玩家的,但長期來看,這遊戲本身社交性就不強,進一步減少社交內容,是否會引發連鎖反應還真不好說。
然後是增加了副本匹配機制,玩家們不用再接受隊長的戰力考核,只要戰力達到副本默認的最低要求就可以進行匹配排本。這本來就幾乎是打本遊戲的標配,二測還沒實裝,也挺離譜的。匹配機制時裝以後,相信也能夠在一定程度上解決二測玩家的戰力焦慮。
其次是承認了二測當中緊急下調後的副本存在數值問題,官方甚至覺得這是導致T和奶副本失業的直接原因,並且承諾在公測前會進行更加細膩的數值和機制調整來確保每個玩家的副本體驗。對此我只能說認錯態度很好,但有沒有一種可能,T和奶的失業並不一定是副本設計上面的原因,而是暴露了職業設計上的不足。
所以下一個環節,我們就來聊聊職業設計上存在的問題。
目前玩家其實抱怨最多的一些問題,主要是圍繞著近戰的補償機制、職業的BUG問題,以及懲擊流奶媽太弱的問題。針對這三個反饋比較多的問題,官方也是承諾了改,近戰補償方面會重做技能削韌;職業BUG會修復;懲擊流也會加強。
但我倒是覺得星痕共鳴在職業設計上存在的問題是職業的團隊定位過於單一。T就是純粹抗怪,DPS就是純粹輸出,奶就是純粹加血,這麽純粹的職業設計在當前這個時代,很明顯是有些簡陋的。職業定位的單一也使得玩家很快就能摸清各個職業的理論上限,數值上存在弱勢的職業這一下就完全無法翻身。
我的個人建議是給T和奶這些輔助職業增加一些團隊Buff能力,那麽即使是到了數值碾壓後的速刷時代,也可以靠著優質的團隊傷害Buff避免被優化。
輸出職業也可以出一些數值低但機制強的設計,比如一些擁有強力團隊Buff的輸出職業或是在隊友攻擊時提供協擊的團隊輸出手。
再聊完了副本和職業這兩個比較大模塊以後,我們再來看看遊戲在二測中暴露出來的一些小問題。
就像一鍵戰鬥目前的表現過於弱智,官方承諾了會優化。但一鍵戰鬥這個功能本來就很奇怪,如果要追求輕量化,其實有更輕量化的自動戰鬥,一鍵戰鬥在實現邏輯上和自動戰鬥並無不同。但官方可能是為了避免遊戲被吐槽成掛機遊戲,才加入了這項的擰巴的設計。
以及養成模塊方面的優化,像副本添加保底掉落機制,技能書獲取更易,養成資源更多獲取通路等等。
二測的核心玩法基本都集中在副本上面,但是官方承諾會在公測版本加入更多野外以及休閒玩法。野外會增加一些動態事件,以及豐富探索元素,而休閒玩法......我的天,不會又是打麻將吧。還請設計一些更貼合世界觀的休閒玩法吧,拜托了。
最後來聊聊遊戲的商業化吧,官方在直播中也做出了承諾,遊戲絕對不會販賣課金專屬的數值。注意啊,不是不賣數值,只是不賣課金專屬數值,意思就是課金能夠獲得的數值,在遊戲通過肝或者靠時間磨也能慢慢磨出來。
內測中的三個主要課金窗口分別是金幻想、技能書以及綁定盧諾,後兩個官方已經承諾了會增加產出,而金幻想在遊戲中的定位是高階貨,所以依舊會保留當前設計。要我說這也正常,畢竟內測需要至少五位數投入才能拉滿的金幻想,恐怕本來也是官方留給氪老的發揮空間,平民想要追趕上這一部分差距,保守估計也得至少以月為單位。
最後來做個總結吧,星痕共鳴是一款融合了部分手遊輕量化設計的二次元風輕數值付費MMORPG,會同步登錄PC和手機。遊戲的美術風格優秀,開發商開發態度端正,當前雖然存在很多問題,但也算是未來可期吧。
來源:遊俠網