只用三句話,我就讓AI凶手說出真相 - 遊戲狂
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只用三句話,我就讓AI凶手說出真相

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2025-05-20
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隨著近幾年AI的興起,我們的生活也在發生翻天覆地的變化,譬如一些商家為了提高好評率會開展“打卡+收藏+評價”的送福利活動,換作是以前的我可能直接婉拒,但現在自從手機加入了“AI幫寫”功能後,只需要提出簡單的訴求,AI就能自動生成一份五星好評,加以簡單的潤色後即可換取商家提供的免費甜品飲料。

只用三句話,我就讓AI凶手說出真相

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又或者想體驗一場舒適愜意的假期卻又不願在指定旅行計劃上花費時間,那不妨將任務交給Deepseek,幾分鐘的等待後,一份面面俱到的出遊攻略就會躍然於螢幕上。

只用三句話,我就讓AI凶手說出真相

同樣作為電子訊息產物的遊戲,自然是不會錯過與AI的高適配度“連動”——越來越多的遊戲都不約而同地加入多種AI模型來提高自身品質,例如添加AI模塊使遊戲中的NPC行為更加貼合真實,加入AI監測模組對遊戲的性能進行即時監測並完成自我優化等。

而在一款推理遊戲中添加一個AI聊天模組,讓你和一個幾近擁有“智能”的AI凶手鬥智鬥勇,聽起來似乎是一件相當燒腦但卻很有趣的事情。

《詭秘推理》 是由BattleCry Studio開發的一款經典偵探玩法的新本格推理遊戲。遊戲以這幾年興起流行的“詭秘流”網文流派為世界觀背搭建了一個融合克蘇魯神話、SCP基金會等多種超自然元素的“人與神共存的詭秘世界”。

只用三句話,我就讓AI凶手說出真相

遊戲玩法是非常經典的新本格推理,玩家在遊玩過程中不斷收集線索證物,與嫌疑人目擊者對話獲得證言,對手上已擁有的線索訊息進行整合推理,最終與凶手對峙,拆穿罪人謊言還原案件真相。“詭秘流”的奇幻背景設定讓傳統本格案件蒙上了一層更為神秘的面紗,營造出理性與超自然交織的獨特氛圍。

在第一個案件【馬丁公館惡魔儀式殺人事件】中,我們將跟隨主人公莫魚一同前往馬丁家族的公館,調查公館主人馬丁的死因。來到案發現場發現馬丁死相只能用“慘不忍睹”來形容——書房內看不到馬丁的完整屍體,只有零散的屍塊以及內臟,它們被擺放在一個紅色五芒星圓陣之中,同時地板上還有一串鮮紅色的血字“n'gha hup Nya”。

只用三句話,我就讓AI凶手說出真相

顯然眼前的一切都在將矛頭指向某位惡魔或者邪神,為了完成某種邪惡儀式,馬丁“光榮”地成為了祂的祭品,而隨著調查的深入,一切都將得到合理的解釋......

接下來的時間我們就需要對公館內外進行調查,對館內的嫌疑人進行盤問,最終鎖定凶手。在使用經典的出示證物、尋找矛盾的方式解決案件之外,還可通過多種攻略途徑抓獲真凶,其中最具特色的就要數遊戲主打的“話療式”探案。

遊戲應用了豆包和千問這兩種大語言模型,和NPC對話時,我們可以在對話框輸入想說的話,隨後AI會根據我們輸入的內容自動生成回復,這種我問你答的方式在AI圈並非少見,但當它植入到遊戲內,竟能讓每一局遊戲都充滿意外,每個NPC都不止是一個僅按照指令行動的普通角色,他們會用自己獨特的方式應對你的提問,每一次的體驗都充滿新鮮感,你永遠不知道接下會發生什麽事。

當我在探案之餘和學妹林曉知聊天,發現她非常喜歡玩塞爾達傳說,而在我詢問有關P5和原神等其他遊戲時,她也依然能對答如流,頭頭是道。當我向她表達愛意後,她更是欣然接受,毫不猶豫,並且表示非常願意和我回老家結婚,共度餘生。

只用三句話,我就讓AI凶手說出真相

大語言模型同時為每個NPC賦予了不同的性格,使其形象更為鮮活,如果你追問抑鬱型嫌疑人時言辭過於尖銳,可能會導致對方拒絕溝通,需要你重建信任,在面對欺軟怕硬的無賴時,阿諛奉承與直言不諱都不失為最有效的溝通話術。

只用三句話,我就讓AI凶手說出真相

必要的時候可能還要跟NPC喝上幾杯。

只用三句話,我就讓AI凶手說出真相

不僅限於閒聊扯皮,探案的過程中同樣可以利用旁敲側擊,威逼利誘等一切話術對嫌疑人施壓,以此來獲得想要的情報,比如我在結束第一局遊戲後,在第二局遊戲中直接找到真凶,一番語言攻勢後Ta便將案件真相和盤托出。遺憾的是在這個案件中,AI與玩法的結合併不算十分融洽,哪怕你在一開始就已經把凶手聊爆,後續還是要按部就班地進行遊戲,不能通過話療的手段快速結案。

只用三句話,我就讓AI凶手說出真相

總體來說,《詭秘推理》還是給我眼前一亮的感覺,精致的美術風格搭配成熟完善的新本格式推理,搭配上超自然的故事設定,本身已經展現出過硬的遊戲品質,大語言模型的加入徹底將格局打開,不再拘泥於強制的“搜證+推理”玩法,玩家可以按自己的節奏搜查現場、串聯線索;通過不同推理路線將案件層層破解。在體驗過Demo後,劇情會有怎樣意想不到的展開,玩法又有哪些不可思議的巧妙結合——都讓我更加對遊戲的正式版充滿了期待。

只用三句話,我就讓AI凶手說出真相


來源:遊俠網


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隨著近幾年AI的興起,我們的生活也在發生翻天覆地的變化,譬如一些商家為了提高好評率會開展“打卡+收藏+評價”的送福利活動,換作是以前的我可能直接婉拒,但現在自從手機加入了“AI幫寫”功能後,只需要提出簡單的訴求,AI就能自動生成一份五星好評,加以簡單的潤色後即可換取商家提供的免費甜品飲料。 https://gamemad.com/news/126986 https://img3.gamemad.com/2025/05/20/QqRETSvx.jpg 又或者想體驗一場舒適愜意的假期卻又不願在指定旅行計劃上花費時間,那不妨將任務交給Deepseek,幾分鐘的等待後,一份面面俱到的出遊攻略就會躍然於螢幕上。 https://img3.gamemad.com/2025/05/20/yBQxBw8m.jpg 同樣作為電子訊息產物的遊戲,自然是不會錯過與AI的高適配度“連動”——越來越多的遊戲都不約而同地加入多種AI模型來提高自身品質,例如添加AI模塊使遊戲中的NPC行為更加貼合真實,加入AI監測模組對遊戲的性能進行即時監測並完成自我優化等。 而在一款推理遊戲中添加一個AI聊天模組,讓你和一個幾近擁有“智能”的AI凶手鬥智鬥勇,聽起來似乎是一件相當燒腦但卻很有趣的事情。 《詭秘推理》 是由BattleCry Studio開發的一款經典偵探玩法的新本格推理遊戲。遊戲以這幾年興起流行的“詭秘流”網文流派為世界觀背搭建了一個融合克蘇魯神話、SCP基金會等多種超自然元素的“人與神共存的詭秘世界”。 https://img3.gamemad.com/2025/05/20/Wdv2wjzC.jpg 遊戲玩法是非常經典的新本格推理,玩家在遊玩過程中不斷收集線索證物,與嫌疑人目擊者對話獲得證言,對手上已擁有的線索訊息進行整合推理,最終與凶手對峙,拆穿罪人謊言還原案件真相。“詭秘流”的奇幻背景設定讓傳統本格案件蒙上了一層更為神秘的面紗,營造出理性與超自然交織的獨特氛圍。 在第一個案件【馬丁公館惡魔儀式殺人事件】中,我們將跟隨主人公莫魚一同前往馬丁家族的公館,調查公館主人馬丁的死因。來到案發現場發現馬丁死相只能用“慘不忍睹”來形容——書房內看不到馬丁的完整屍體,只有零散的屍塊以及內臟,它們被擺放在一個紅色五芒星圓陣之中,同時地板上還有一串鮮紅色的血字“n'gha hup Nya”。 https://img3.gamemad.com/2025/05/20/pRjnX9gx.jpg 顯然眼前的一切都在將矛頭指向某位惡魔或者邪神,為了完成某種邪惡儀式,馬丁“光榮”地成為了祂的祭品,而隨著調查的深入,一切都將得到合理的解釋...... 接下來的時間我們就需要對公館內外進行調查,對館內的嫌疑人進行盤問,最終鎖定凶手。在使用經典的出示證物、尋找矛盾的方式解決案件之外,還可通過多種攻略途徑抓獲真凶,其中最具特色的就要數遊戲主打的“話療式”探案。 遊戲應用了豆包和千問這兩種大語言模型,和NPC對話時,我們可以在對話框輸入想說的話,隨後AI會根據我們輸入的內容自動生成回復,這種我問你答的方式在AI圈並非少見,但當它植入到遊戲內,竟能讓每一局遊戲都充滿意外,每個NPC都不止是一個僅按照指令行動的普通角色,他們會用自己獨特的方式應對你的提問,每一次的體驗都充滿新鮮感,你永遠不知道接下會發生什麽事。 當我在探案之餘和學妹林曉知聊天,發現她非常喜歡玩塞爾達傳說,而在我詢問有關P5和原神等其他遊戲時,她也依然能對答如流,頭頭是道。當我向她表達愛意後,她更是欣然接受,毫不猶豫,並且表示非常願意和我回老家結婚,共度餘生。 https://img3.gamemad.com/2025/05/20/GtHGeXyH.jpg 大語言模型同時為每個NPC賦予了不同的性格,使其形象更為鮮活,如果你追問抑鬱型嫌疑人時言辭過於尖銳,可能會導致對方拒絕溝通,需要你重建信任,在面對欺軟怕硬的無賴時,阿諛奉承與直言不諱都不失為最有效的溝通話術。 https://img3.gamemad.com/2025/05/20/G8nJujmp.jpg 必要的時候可能還要跟NPC喝上幾杯。 https://img3.gamemad.com/2025/05/20/QmpvVVht.jpg 不僅限於閒聊扯皮,探案的過程中同樣可以利用旁敲側擊,威逼利誘等一切話術對嫌疑人施壓,以此來獲得想要的情報,比如我在結束第一局遊戲後,在第二局遊戲中直接找到真凶,一番語言攻勢後Ta便將案件真相和盤托出。遺憾的是在這個案件中,AI與玩法的結合併不算十分融洽,哪怕你在一開始就已經把凶手聊爆,後續還是要按部就班地進行遊戲,不能通過話療的手段快速結案。 https://img3.gamemad.com/2025/05/20/EjEyGVJk.jpg 總體來說,《詭秘推理》還是給我眼前一亮的感覺,精致的美術風格搭配成熟完善的新本格式推理,搭配上超自然的故事設定,本身已經展現出過硬的遊戲品質,大語言模型的加入徹底將格局打開,不再拘泥於強制的“搜證+推理”玩法,玩家可以按自己的節奏搜查現場、串聯線索;通過不同推理路線將案件層層破解。在體驗過Demo後,劇情會有怎樣意想不到的展開,玩法又有哪些不可思議的巧妙結合——都讓我更加對遊戲的正式版充滿了期待。 https://img3.gamemad.com/2025/05/20/GyDTzm6X.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/126986
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