在索尼取消了多個線上服務遊戲項目,並且《Fairgame$》和《失落星船:馬拉鬆》等遊戲也出現問題之後,曾開發《死亡回歸》的 Housemarque 工作室再次重申了其致力於“高品質單人遊戲”的決心。
工作室負責人Ilari Kuittinen在工作室30周年慶典期間接受 Eurogamer 採訪時表示:“我們的理念是,我們的遊戲是您人生中某個特定時期的體驗,你會在幾天、幾周或無論多久的時間中體驗它。”它們類似於“電影或電視劇”,在特定的“階段”內可供遊玩。Ilari Kuittinen繼續說道:“而且我認為這真的很酷。你無需把剩餘的空閒時間都花在我們的遊戲上。這是一種獨特的體驗。你玩過它,從中有所收獲。也許你會再次玩它。但你不必一輩子都玩它。”
Housemarque目前正全力專注於單人遊戲和高品質遊戲,其中包括即將推出的《Saros》。Ilari Kuittinen還希望確保工作室在未來30年裡繼續製作“令人驚歎的遊戲”。他說:“你只需要不斷創作出特別的遊戲就行了。”
而品牌總監Mikael Haveri則補充說:“我們強不強取決於我們的最新遊戲。這幾乎是一種責任。我們能處於現在的位置非常幸運,我們應當不斷推動這一媒介的發展,不斷展示我們的能力,不斷改進我們的遊戲玩法、故事和科技,不斷成長。這就是未來30年的方向——也就是不斷地創造更出色的作品。”
《Saros》目前正在面向PS5平台開發中,由拉胡爾·科利飾演的阿瓊·德夫拉傑是遊戲主角,他前往了卡斯卡斯星球,結果被困在一個類似《死亡回歸》的循環中。每次死亡後,他都會在星球上甦醒,他必須應對不斷變化的環境。遊戲中還會出現高大的多臂生物和日食。
阿瓊·德夫拉傑正在尋找某人,通過收集資源,他能在每次遊戲結束後解鎖永久升級,從而變得更強大。武器和套裝也會在整個遊戲過程中不斷進化,這可能會帶來更多的選擇。
《Saros》將於2026年推出,而今年晚些時候,官方將公布更多遊戲的玩法詳情,敬請期待。
來源:遊俠網