《烈焰之刃》採用寫實與奇幻融合的美術風格,場景設計宏大且細膩:鏽蝕的鋼鐵廢墟、哥特式城堡與彌漫霧氣的沼澤共同構建出黑暗時代的視覺基調,其戰鬥表現尤為突出——武器揮擊時攝像機動態追蹤動作軌跡,配合噴濺的血液與斷肢特效,營造出暴力美學的衝擊力。
目前,該遊戲媒體評分已經正式解禁,M站PS5版均分為75分,其中知名外媒IGN為本作給出了5分的評價,媒體Gamesradar給出了8分的評價。
IGN(5/10):
儘管鍛造系統熠熠生輝,《烈焰之刃》卻未能鍛造出足夠鋒利的刀刃來充分發揮其可定製武器的潛力。戰鬥系統合格但過於簡單,平庸的劇情往往無法激起任何情感波動——無論是正面還是負面——仿佛只是按部就班地走完流程。不直觀的地圖設計頻繁讓我陷入繞圈迷途,本該充滿趣味的秘密探索變成了乏味苦差。當這些痛點與那些被其明顯借鑒的經典遊戲形成不利對比時,《烈焰之刃》終究難堪大任。
Gamesradar(8/10):
最初接觸《烈焰之刃》時,我懷疑這款黑暗奇幻類魂遊戲能否帶來新鮮體驗。但自《隻狼》奪走我的盾牌迫使我苦練彈反以來,還沒有哪款遊戲能如此成功地迫使玩家改變戰鬥風格。本作既擁有《密特羅德:生存恐懼》的銀河惡魔城式設計功底,又兼具《惡魔城:暗影之王》系列的奇幻恐怖想像力,更以精妙的戰鬥系統將二者完美融合。這場偉大的冒險將驅使你嘗試遊戲賦予的每一把武器,堪稱傑作。
來源:遊俠網