2023年,Bethesda(B社)為《星空》搭載的全面升級版Creation引擎未能如願引爆市場,圍繞這款自研引擎的爭議持續發酵。面對玩家群體中“轉向虛幻引擎5”的呼聲,前工作室負責人Dan Nanni在近期訪談中坦言:放棄Creation引擎的決定遠比想像中沉重,其連鎖反應將波及玩家生態與開發根基。
Nanni指出,在遊戲引擎日益同質化的當下,B社對Creation引擎的堅持已成行業異類,卻暗含深層戰略考量。“當全行業湧向虛幻引擎5等標準化工具時,我們守護的不僅是技術框架,更是一個維系了二十年的MOD創作生態。”他強調,MOD社區始終是B社遊戲長線生命力的核心支柱——從《上古卷軸》到《輻射》,玩家自製內容構建了獨特的文化圈層,而Creation引擎正是維系這一生態的底層紐帶。
“轉向UE5或許能吸引有同類引擎經驗的開發者,但代價是摧毀現有MOD創作者的知識體系。”Nanni直言,B社玩家社區中存在大量深耕Creation引擎十數年的核心創作者,引擎迭代意味著他們需從零開始學習新工具,“這種技術斷層將直接衝擊使用者創作熱情,而這是無法用短期開發效率提升來彌補的。”
技術團隊穩定性同樣是重要砝碼。Nanni透露,B社技術部門八成員工為Creation引擎專家,部分核心成員工齡超20年。“整個技術架構都是圍繞這款引擎構建的,切換引擎等同於解散現有團隊並重新招募UE5人才,這種組織震蕩需要數年時間消化。”他比喻道,“這就像要求一支足球隊放棄沿用二十年的戰術體系,轉而學習全新陣型——短期陣痛不可避免。”
對於外界“引擎落後導致《星空》失利”的批評,Nanni並未迴避,但強調技術選擇需服務於創作自由度:“Creation引擎賦予我們的開放世界設計權限,是許多標準化引擎難以實現的。問題不在於引擎本身,而在於如何持續優化其表現。”
目前,B社尚未對引擎戰略作出調整,但這場爭論已折射出行業深層矛盾:在3A開發成本飆升的當下,自研引擎的情懷與商業現實該如何平衡?歡迎分享你的觀點。
來源:遊俠網