《死亡擱淺2》技術總監:PS5硬體系統有助於簡化開發 - 遊戲狂
廣告

《死亡擱淺2》技術總監:PS5硬體系統有助於簡化開發

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-05-21
廣告

由小島工作室出品的《死亡擱淺2》即將於6月26日正式發售,目前已進場壓盤。此前小島秀夫曾透露,本作的最終預告將會在遊戲發售前一至兩周公布。

《死亡擱淺2》技術總監:PS5硬體系統有助於簡化開發

廣告

小島工作室技術總監Akio Sakamoto在接受《Edge》雜誌的採訪時表示,PS4升級到PS5世代的進步其實並沒有那麽驚豔,技術差距並不明顯。他提到,對於開發團隊來說,PS5最大的進步是新的硬體系統有助於簡化開發過程。

“從技術角度來看,最明顯的改進是加載時間的縮短,但說實話,兩個硬體系統之間的差異並不大,”他表示,“更確切地說,在PS5上能採用更有效的方法來實現類似的目標。”

《死亡擱淺2》技術總監:PS5硬體系統有助於簡化開發

話雖如此,但技術的提升還是讓美術們在創造世界時擁有更高的自由度,而不用再費力地想各種變通方案。但這種自由當然也帶來了連鎖反應,給程式員帶來了技術挑戰。


來源:遊俠網


廣告
廣告
由小島工作室出品的《死亡擱淺2》即將於6月26日正式發售,目前已進場壓盤。此前小島秀夫曾透露,本作的最終預告將會在遊戲發售前一至兩周公布。 https://gamemad.com/news/127082 https://img3.gamemad.com/2025/05/21/xcpnYEZb.jpg 小島工作室技術總監Akio Sakamoto在接受《Edge》雜誌的採訪時表示,PS4升級到PS5世代的進步其實並沒有那麽驚豔,技術差距並不明顯。他提到,對於開發團隊來說,PS5最大的進步是新的硬體系統有助於簡化開發過程。 “從技術角度來看,最明顯的改進是加載時間的縮短,但說實話,兩個硬體系統之間的差異並不大,”他表示,“更確切地說,在PS5上能採用更有效的方法來實現類似的目標。” https://img3.gamemad.com/2025/05/21/YnYmKuW3.jpg 話雖如此,但技術的提升還是讓美術們在創造世界時擁有更高的自由度,而不用再費力地想各種變通方案。但這種自由當然也帶來了連鎖反應,給程式員帶來了技術挑戰。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/127082
0