在接受VideoGamer專訪時,前B社工作室負責人Dan Nanni詳細闡述了公司堅持使用Creation引擎而非轉投虛幻5引擎的原因。
"若決定棄用現有引擎並全面轉向新系統,必須經歷完整的重建過程。虛幻引擎並不能提供給你所有現成的東西,你必須自己去創造。如果你使用虛幻引擎的‘黃金路徑'開發遊戲,那麽是的,你有一個專門的團隊為你提供支援。但是,當你以特定的方式製作一款有特定需求的遊戲時,你必須從根本上做出改變,這意味著你不再走在黃金路徑上。"
Nanni進一步解釋道,遊戲引擎的演進通常採用迭代方式,新功能往往基於原有架構開發。若工作室決定更換引擎,意味著此前多年的技術累積將面臨推倒重來的風險。正因如此,Bethesda對放棄在Creation引擎上的長期投入持謹慎態度。
目前,Bethesda最新採用Creation引擎的作品包括《上古卷軸4:湮滅重製版》,而主線新作《星空》同樣基於該引擎開發。
來源:遊俠網