Fami通一周評分出爐:《光與影》36分進入白金殿堂! - 遊戲狂
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Fami通一周評分出爐:《光與影》36分進入白金殿堂!

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2025-05-21
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Fami通最新一周的遊戲評分出爐,這次參與評分的有《BYAKKO:四神部隊炎戀記》和《切爾諾貝利人》兩款遊戲、《光與影:33號遠征隊》、《戰場的賦格曲3》、 《Scar-Lead Salvation》。其中《光與影:33號遠征隊》獲得36分進入白金殿堂。

  《BYAKKO:四神部隊炎戀記》nki (Switch) – 8/8/8/9 [35/40]

Fami通一周評分出爐:《光與影》36分進入白金殿堂!

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  《切爾諾貝利人》 (Switch) – 8/8/7/7 [30/40]

Fami通一周評分出爐:《光與影》36分進入白金殿堂!

  《戰場的賦格曲3》 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) – 8/8/7/8 [31/40]

Fami通一周評分出爐:《光與影》36分進入白金殿堂!

  《Scar-Lead Salvation》(PS5, PS4) – 7/7/8/7 [29/40]

Fami通一周評分出爐:《光與影》36分進入白金殿堂!

  《光與影:33號遠征隊》 (PS5, Xbox Series) – 9/9/9/9 [36/40]

Fami通一周評分出爐:《光與影》36分進入白金殿堂!

  編輯評價要點:

・較低的血量設定與反烏托邦世界觀雙重壓迫,戰鬥緊張感撲面而來

・部分敵人攻擊存在初見殺設計,但通過靈活難度調節兼顧了爽快感

・音樂表現力、敘事節奏與劇情展開令人沉浸感爆表

・畫面雖非頂級但充滿幻想風格的美麗藝術

・精妙的箱庭式地圖設計:看似複雜實則導向清晰

・戰鬥系統硬核且平衡:即使難度友好,格擋失誤仍會致命

・《最終幻想6》和《最終幻想16》愛好者極易沉迷

・部分戰鬥環節稍顯吃力

・《進擊的巨人》粉絲向要素拉滿

・主線通關時長約25小時

・戰鬥系統硬核且平衡:即使難度友好,格擋失誤仍會致命

・《最終幻想6》和《最終幻想16》愛好者極易沉迷

・部分戰鬥環節稍顯吃力

・《進擊的巨人》粉絲向要素拉滿

・主線通關時長約25小時


來源:遊俠網


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Fami通最新一周的遊戲評分出爐,這次參與評分的有《BYAKKO:四神部隊炎戀記》和《切爾諾貝利人》兩款遊戲、《光與影:33號遠征隊》、《戰場的賦格曲3》、 《Scar-Lead Salvation》。其中《光與影:33號遠征隊》獲得36分進入白金殿堂。 https://gamemad.com/news/127106   《BYAKKO:四神部隊炎戀記》nki (Switch) – 8/8/8/9 [35/40] https://img3.gamemad.com/2025/05/21/m9AATBk7.jpg   《切爾諾貝利人》 (Switch) – 8/8/7/7 [30/40] https://img3.gamemad.com/2025/05/21/JsPxeQE8.jpg   《戰場的賦格曲3》 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) – 8/8/7/8 [31/40] https://img3.gamemad.com/2025/05/21/E5tdXtsf.jpg   《Scar-Lead Salvation》(PS5, PS4) – 7/7/8/7 [29/40] https://img3.gamemad.com/2025/05/21/ux3hy7gS.jpg   《光與影:33號遠征隊》 (PS5, Xbox Series) – 9/9/9/9 [36/40] https://img3.gamemad.com/2025/05/21/5HszvGPm.jpg   編輯評價要點: ・較低的血量設定與反烏托邦世界觀雙重壓迫,戰鬥緊張感撲面而來 ・部分敵人攻擊存在初見殺設計,但通過靈活難度調節兼顧了爽快感 ・音樂表現力、敘事節奏與劇情展開令人沉浸感爆表 ・畫面雖非頂級但充滿幻想風格的美麗藝術 ・精妙的箱庭式地圖設計:看似複雜實則導向清晰 ・戰鬥系統硬核且平衡:即使難度友好,格擋失誤仍會致命 ・《最終幻想6》和《最終幻想16》愛好者極易沉迷 ・部分戰鬥環節稍顯吃力 ・《進擊的巨人》粉絲向要素拉滿 ・主線通關時長約25小時 ・戰鬥系統硬核且平衡:即使難度友好,格擋失誤仍會致命 ・《最終幻想6》和《最終幻想16》愛好者極易沉迷 ・部分戰鬥環節稍顯吃力 ・《進擊的巨人》粉絲向要素拉滿 ・主線通關時長約25小時 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/127106
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