索尼旗下全新PlayStation工作室——Dark Outlaw Games近日發布招聘啟事,正在尋找一位高級概念藝術家加入團隊。該工作室前身為Deviation Games,負責人是曾參與《決勝時刻:黑色行動》殭屍模式設計的Jason Blundell。
招聘訊息顯示,除了常規的數字插畫與3D建模技能外,職位還特別要求候選人“具備豐富的生成式AI工具使用經驗”。工作職責的最後一項提到,該職位將負責“完善和潤色由人類藝術家與生成式AI工具共同創作的2D藝術作品”。
需要指出的是,雖然負責人Jason Blundell曾經主持設計了《決勝時刻:黑色行動》的殭屍模式,但《決勝時刻21:黑色行動6》在去年年底引起不小爭議的AI繪圖與他並無關係,因為他早在2020年2月28日就已離開《黑色行動》的開發組Treyarch工作室。
索尼互動娛樂聯合CEO赫爾門·赫爾斯特(Hermen Hulst)曾公開表示,他認為遊戲行業未來將有兩種並行的發展方向:“一是人工智慧驅動的創新體驗,另一是人工創作的、富有深度的內容。”
今年早些時候,索尼曾因一則泄露影片引起了廣泛的不滿,影片中展示了由AI驅動的《地平線:零之曙光》角色埃洛伊,但整個交互過程非常生硬尷尬,甚至產生了“恐怖谷效應”。
對於開發者來說,AI既是提升效率的工具,也是潛在的爭議焦點。一方面,它能加速概念產出、降低開發成本;但另一方面,它也引發了關於原創性、藝術表達以及玩家是否買賬的討論。顯然,Dark Outlaw Games不是第一個也不會是最後一個擁抱AI技術的遊戲公司。如何在不犧牲創意深度的前提下合理利用AI?這個很現實的問題正擺在許多遊戲公司面前。
來源:遊俠網