B社一直堅持使用自家Creation引擎。儘管該引擎在《星空》中有所改進,但許多玩家認為其已過時,應該放棄並轉而使用虛幻5引擎。然而工作室前負責人Dan Nanni認為這並非易事,B社對Creation引擎傾注多年心血,不會那麽容易就放棄。
近日Dan Nanni接受外媒VideoGamer採訪,他表示從一個引擎轉到另一個引擎並不容易。考慮到B社遊戲的深度,其需要進行大量重構,因為虛幻5引擎並不能為你提供所有問題的現成解決方案。
Dan Nanni說:“如果你想放棄自家引擎並重起爐灶,這意味著徹底推倒重來。虛幻5引擎不能提供給你所有現成的東西,你必須自己構建。若你使用虛幻引擎‘黃金路徑'開發遊戲,那確實有一個專門團隊為你提供支援。但當你以特定方式開發特定類型遊戲時,這意味著你必須做出根本性的改變——本質上你已偏離黃金路徑。”
Nanni認為引擎開發往往是迭代的,新功能通常是建立在舊基礎之上。當工作室決定放棄一個引擎而使用新引擎時,這意味著多年心血將付之東流。所以B社也在猶豫,是否放棄在Creation引擎上所做的努力。
不過Nanni也承認,更換新引擎是不可避免的,因為“引擎如同生物體,終會老化衰竭。當你構建的程式碼庫已經存在數十年,漏洞百出的時候,終將會捨棄它。”