在最新一期“開發者問答”訪談中,《瑪利歐賽車:世界》程式總監佐藤健太揭秘了這款新作從初代Switch轉向次世代主機Switch 2的幕後故事。他透露,項目開發工作與2017年《瑪利歐賽車8豪華版》登陸Switch同期啟動,但硬體性能瓶頸迫使團隊在2020年做出關鍵決策。
佐藤坦言,初代Switch的機能限制讓開發團隊陷入兩難境地:“我們曾面臨降畫質、鎖30幀甚至砍內容的痛苦權衡。”據其描述,團隊嘗試過在特定場景中犧牲解析度以維持60幀穩定運行,但最終發現“就算如此,仍難以承載我們對新世代《瑪利歐賽車》的野心”——若強行保留全部設計內容,遊戲將頻繁出現掉幀與卡頓。
轉折發生在2020年,製作人矢吹光佑基於對下一代主機性能的預估,首次提出將項目遷移至Switch 2平台。佐藤回憶道:“儘管當時尚未拿到實體開發機,我們只能通過理論參數推演,但次世代主機的性能躍升讓我們看到了實現構想的可能。”這一決策最終使開發團隊擺脫桎梏,得以完整呈現設計藍圖。
佐藤強調,Switch 2的硬體升級不僅解決了性能頑疾,更讓團隊得以超越初始目標:“當我們確認新主機能穩定支撐所有內容時,那種突破極限的興奮感至今難忘。”此次技術迭代為遊戲帶來了更豐富的賽道設計、更流暢的競速體驗,以及可能未公開的革新玩法。
來源:遊俠網