Gearbox Software首席執行官蘭迪·皮奇福德近日在社交媒體坦言,尚未確定《邊緣禁地4(Borderlands 4)》的最終售價,這一表態再次將遊戲定價爭議推至風口浪尖。此前他關於“核心粉絲或接受80美元定價”的言論已引發玩家社區激烈討論,而此次他通過影片進一步解釋:“團隊內部對定價存在嚴重分歧,反對漲價的聲音與成本壓力形成拉鋸。”
皮奇福德重點強調了新作開發成本的指數級增長:“《邊緣禁地4》的預算規模遠超前作,確切來說,是《邊緣禁地3》的兩倍有餘。”結合彭博社遊戲記者Jason Schreier 2020年披露的《邊緣禁地3》約1.4億美元開發成本的資料,業界推測《邊緣禁地4》的預算已逼近3億美元大關。
儘管遊戲即將開啟預購,但定價仍懸而未決。皮奇福德指出,行業普遍面臨“成本飆升與玩家價格敏感度”的雙重夾擊:“部分團隊成員認為,唯有提價才能覆蓋研發支出;但反對者擔憂,貿然突破60美元傳統定價可能損害玩家信任。”
這場爭議折射出3A遊戲開發的經濟困境。隨著次世代主機性能提升、開放世界規模擴大及持續營運需求增加,開發成本正以驚人速度攀升。Gearbox的坦誠披露,將來有可能引發更多廠商對定價策略的重新審視。
來源:遊俠網