頑皮狗讚索尼為最好的老板:哪怕有爭議性 都會支援 - 遊戲狂
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頑皮狗讚索尼為最好的老板:哪怕有爭議性 都會支援

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2025-05-22
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在最新訪談中,頑皮狗工作室創意總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)特別強調了索尼對工作室創作自主權的一貫支援,就算這些創意決策曾引發廣泛爭議。

頑皮狗讚索尼為最好的老板:哪怕有爭議性 都會支援

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德魯克曼指出,索尼始終堅持"信任優先"原則,賦予工作室在關鍵創作節點做出大膽決定的自由。無論是選擇在《神秘海域4》系列巔峰時期終結德雷克的冒險故事,還是冒險開發全新IP《最後生還者》,甚至是《最後生還者2》中極具爭議性的敘事選擇,索尼都從未橫加干涉,而是鼓勵團隊"打造最完美的作品版本"。德魯克曼坦言,若換成其他發行商,很可能會要求"榨取《神秘海域》系列最後的商業價值",但索尼更看重創作者的熱情與創新潛力。

頑皮狗讚索尼為最好的老板:哪怕有爭議性 都會支援

這番表態揭示了索尼與頑皮狗長達二十餘年的獨特合作模式:在資本與藝術間尋求平衡。自2001年被收購以來,在索尼的財力支援下(單作開發預算從千萬美元級躍升至數億美元規模),頑皮狗完成了從獨立工作室到3A遊戲標杆的華麗蛻變。

頑皮狗讚索尼為最好的老板:哪怕有爭議性 都會支援

         儘管近年來因《最後生還者2》敘事爭議和新作《星際:異端先知》角色設計等問題遭遇輿論風波,索尼依然堅守"不干預核心創意"的原則。德魯克曼透露,雙方目前正在合作開發全新IP項目,繼續秉持"以創作激情為導向"的開發理念。

頑皮狗讚索尼為最好的老板:哪怕有爭議性 都會支援

遊戲業界普遍認為,這種獨特的支援模式既孕育了《神秘海域》《最後生還者》等傳世經典,同時也凸顯了當代遊戲行業面臨的深層困境——如何在玩家期待、社會議題表達與商業回報之間找到最佳平衡點,這仍是頑皮狗與索尼未來需要共同面對的挑戰。


來源:遊俠網


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在最新訪談中,頑皮狗工作室創意總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)特別強調了索尼對工作室創作自主權的一貫支援,就算這些創意決策曾引發廣泛爭議。 https://gamemad.com/news/127154 https://img3.gamemad.com/2025/05/22/dXd6Ta5s.jpg 德魯克曼指出,索尼始終堅持"信任優先"原則,賦予工作室在關鍵創作節點做出大膽決定的自由。無論是選擇在《神秘海域4》系列巔峰時期終結德雷克的冒險故事,還是冒險開發全新IP《最後生還者》,甚至是《最後生還者2》中極具爭議性的敘事選擇,索尼都從未橫加干涉,而是鼓勵團隊"打造最完美的作品版本"。德魯克曼坦言,若換成其他發行商,很可能會要求"榨取《神秘海域》系列最後的商業價值",但索尼更看重創作者的熱情與創新潛力。 https://img3.gamemad.com/2025/05/22/mSvzWXBd.jpg 這番表態揭示了索尼與頑皮狗長達二十餘年的獨特合作模式:在資本與藝術間尋求平衡。自2001年被收購以來,在索尼的財力支援下(單作開發預算從千萬美元級躍升至數億美元規模),頑皮狗完成了從獨立工作室到3A遊戲標杆的華麗蛻變。 https://img3.gamemad.com/2025/05/22/XxHDDzfH.jpg          儘管近年來因《最後生還者2》敘事爭議和新作《星際:異端先知》角色設計等問題遭遇輿論風波,索尼依然堅守"不干預核心創意"的原則。德魯克曼透露,雙方目前正在合作開發全新IP項目,繼續秉持"以創作激情為導向"的開發理念。 https://img3.gamemad.com/2025/05/22/svVRzc9X.jpg 遊戲業界普遍認為,這種獨特的支援模式既孕育了《神秘海域》《最後生還者》等傳世經典,同時也凸顯了當代遊戲行業面臨的深層困境——如何在玩家期待、社會議題表達與商業回報之間找到最佳平衡點,這仍是頑皮狗與索尼未來需要共同面對的挑戰。 來源:遊俠網
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