前《闇龍紀元》首席編劇: 《博德3》顛覆了行業認知! - 遊戲狂
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前《闇龍紀元》首席編劇: 《博德3》顛覆了行業認知!

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2025-05-22
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前《闇龍紀元》首席編劇大衛·蓋德向來以直言不諱著稱。今年四月,他評價《光與影:33號遠征隊》“對於JRPG的意義,堪比《柏德之門3》之於CRPG"。這番言論引發誤讀後,蓋德近日向媒體澄清,他本意是指這兩款遊戲都是"獻給各自遊戲類型的情書,其呈現方式能觸達比該類型常規受眾更廣泛的玩家群體”。

蓋德回憶道:“《柏德之門3》的銷量令人驚歎,某種程度上顛覆了行業認知。我在EA任職時,公司經常調研RPG玩家基數規模,他們當時斷言這類遊戲的受眾上限只有500萬。但當遊戲足夠出色時,這個結論顯然不成立。”

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前《闇龍紀元》首席編劇:《博德3》顛覆了行業認知!

蓋德強調這裡所說的"出色"並非普通意義上的優秀——市場上不乏叫好不叫座的案例,比如EA自家的《闇龍紀元:影障守護者》,雖然媒體玩家口碑不俗,卻未能達成預期銷量,可能導致這個經典系列暫時擱置。他指的是那些能突破類型桎梏的非凡之作。

蓋德進一步闡釋道:"與其將受眾視為固定數值,不如思考如何擴展玩家基數。《光與影:33號遠征隊》正是這樣——它並未創造大量新元素,而是巧妙整合近年JRPG流行趨勢,用更易接受的方式呈現給非核心玩家。"蓋德特別指出,這兩款遊戲的成功還印證了"充分開發周期的重要性":《柏德之門3》通過長期搶先體驗打磨品質,而《光與影:33號遠征隊》製作人Guillaume Broche曾透露,若在育碧這樣的傳統大廠,該項目可能數年都難獲立項。

前《闇龍紀元》首席編劇:《博德3》顛覆了行業認知!

蓋德直言:"發行商總追求通吃型作品,他們試圖通過想像遊戲如何吸引多元受眾來降低風險,結果往往稀釋了作品的獨特性。而《柏德之門3》和《光與影:33號遠征隊》證明:當某類核心體驗足夠強韌時,反而能自然拓展受眾邊界。"

各位友,你怎麽看蓋德的說法呢?歡迎在評論區留言。


來源:遊俠網


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前《闇龍紀元》首席編劇大衛·蓋德向來以直言不諱著稱。今年四月,他評價《光與影:33號遠征隊》“對於JRPG的意義,堪比《柏德之門3》之於CRPG"。這番言論引發誤讀後,蓋德近日向媒體澄清,他本意是指這兩款遊戲都是"獻給各自遊戲類型的情書,其呈現方式能觸達比該類型常規受眾更廣泛的玩家群體”。 https://gamemad.com/news/127173 蓋德回憶道:“《柏德之門3》的銷量令人驚歎,某種程度上顛覆了行業認知。我在EA任職時,公司經常調研RPG玩家基數規模,他們當時斷言這類遊戲的受眾上限只有500萬。但當遊戲足夠出色時,這個結論顯然不成立。” https://img3.gamemad.com/2025/05/22/s7XKbMX9.jpg 蓋德強調這裡所說的"出色"並非普通意義上的優秀——市場上不乏叫好不叫座的案例,比如EA自家的《闇龍紀元:影障守護者》,雖然媒體玩家口碑不俗,卻未能達成預期銷量,可能導致這個經典系列暫時擱置。他指的是那些能突破類型桎梏的非凡之作。 蓋德進一步闡釋道:"與其將受眾視為固定數值,不如思考如何擴展玩家基數。《光與影:33號遠征隊》正是這樣——它並未創造大量新元素,而是巧妙整合近年JRPG流行趨勢,用更易接受的方式呈現給非核心玩家。"蓋德特別指出,這兩款遊戲的成功還印證了"充分開發周期的重要性":《柏德之門3》通過長期搶先體驗打磨品質,而《光與影:33號遠征隊》製作人Guillaume Broche曾透露,若在育碧這樣的傳統大廠,該項目可能數年都難獲立項。 https://img3.gamemad.com/2025/05/22/fKTYWbSQ.jpg 蓋德直言:"發行商總追求通吃型作品,他們試圖通過想像遊戲如何吸引多元受眾來降低風險,結果往往稀釋了作品的獨特性。而《柏德之門3》和《光與影:33號遠征隊》證明:當某類核心體驗足夠強韌時,反而能自然拓展受眾邊界。" 各位友,你怎麽看蓋德的說法呢?歡迎在評論區留言。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/127173
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