詳解《艾爾登法環:黑夜君臨》值得買嗎? - 遊戲狂
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詳解《艾爾登法環:黑夜君臨》值得買嗎?

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2025-05-23
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如果說《艾爾登法環》橫空出世,擊碎了玩家們對魂類遊戲+開放世界的質疑,那即將發售的《艾爾登法環:黑夜君臨》,將要面臨的挑戰或許更加艱巨。親自上手遊玩之前,真的很難判斷“艾爾登法環”配上連線肉鴿究竟是個什麽味道。

不過 FS 社與宮崎英高倒是極為自信,從宣布那天開始就一直在放出各職業的宣傳影片與實機展示,翻滾射擊、蹬牆跳等全新戰鬥機制也著實讓人眼前一亮。如果你還在猶豫要不要入手本作,那不妨繼續往下看,今天果娘就來詳細介紹它到底是一款怎樣的遊戲~

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詳解《艾爾登法環:黑夜君臨》值得買嗎?

>>>三人連線組隊打怪,肉鴿PvE是底層邏輯

首先,老生常談的奇怪限制還是要強調一下:《艾爾登法環:黑夜君臨》目前支援 3 人模式或單人遊玩,如果湊不夠三個人,也可以與一名朋友組隊,並由系統隨機匹配第三名玩家。而且前段時間,開發組還表示會考慮添加雙人合作模式,儘管還不清楚何時能實裝,但組隊靈活度應該不用擔心了~

在此基礎上,它是一款主打 PVE 的動作肉鴿遊戲。玩家要來到全新的交界地,世界規模顯然是遠遠小於原作,這張地圖中隨機生成的部分主要是可攻略營地、敵人類型和 Boss,完整地貌並不會由程式完全隨機生成,這意味著反複遊玩後,玩家可以大致記住賜福點等關鍵位置。

詳解《艾爾登法環:黑夜君臨》值得買嗎?

當然,麻雀雖小五髒俱全。本作中不管敵人密度還是區域之間的連通路徑,可以說都有顯著提升,倒是不用擔心玩膩。

舉個例子,“地之變遷”系統會讓地圖中刷新出特殊區域與事件,趕到之後擊敗敵人或完成任務便能獲得強大獎勵。不過我們還要考慮縮圈的威脅,拿了獎勵能不能活著回來才是最重要的。這種引導方式讓探索呈現出了一絲“解謎感”,每一盤流程都會有差距,究竟如何取捨利益與風險,顯然就屬於肉鴿的好玩之處了。

而且值得一提的是,新玩家往往會擔心認不清地圖迷路,開發組最近也強調“正式版將會優化訊息傳達方式,確保玩家能清晰地獲取情報,以此更好辨識地圖中顯示的內容。”相信最終呈現的樣貌,門檻應該不會太高。

詳解《艾爾登法環:黑夜君臨》值得買嗎?

>>>流程圍繞3天晝夜循環展開,各色職業與豐富構築

熟悉了地圖之後,我們再聊聊遊戲的核心流程,本作基本上是圍繞著 3 天晝夜循環展開。

白天我們可以自由探索,攻略敵人營地、尋找稀有裝備或者完成特定任務增強實力;入夜之後則會刷毒縮圈,玩家活動範圍將一步步變小,必須擊敗出現的 Boss 才能進入下一階段。擊敗 Boss 後下一天白天毒圈就會消失,可以繼續搜刮戰利品強化自己。

本作也提供了更友好的復活機制,當小隊中有玩家被擊倒後不會直接陣亡,我們可以利用機制復活隊友。總而言之,努力生存三天時間,期間不斷擊敗各地敵人,收獲戰利品完善裝備構築,最後擊敗第三天晚上出現的最終 Boss 即為單局勝利。

詳解《艾爾登法環:黑夜君臨》值得買嗎?

《艾爾登法環:黑夜君臨》最讓人感到新鮮的應該是職業系統,據悉,正式版中將包含 8 位角色可供選擇,每人都擁有獨特技能和大招,流程中也能升級強化對應屬性,更快搭建我們熟悉的 Build。

比如:“追蹤者”可以使用類似《隻狼:暗影雙死》中的忍義手,勾爪甚至能直接拉敵人,搭配上遊戲中新添加的跳牆動作,或許咱們能體驗“王牌空戰”的爽感。

詳解《艾爾登法環:黑夜君臨》值得買嗎?

“鐵眼”則是弓箭手型的遠程職業,看到翻滾射擊真的讓人眼前一亮,可以想到遠程攻擊應該是 3 人小隊中很重要的存在;“女爵”則是擁有潛行和隱身能力主打近戰;“突襲者”則是手持重武器的正面重裝角色......

另外,雖然存在職業系統,但除了《艾爾登法環》原作中的經典武器之外,這次還新增十多種武器類型,相信裝備方面依然擁有豐富的選擇空間。

更重要的是取消下落傷害,以及借助靈鷹滑翔快速移動,種種這些都讓角色更加自由迅捷,戰鬥節奏也會加快不少。搭配上配合改良後的戰技系統,玩家將擁有更龐大的構築自由度,相信總能找到適合自己的流派。

詳解《艾爾登法環:黑夜君臨》值得買嗎?

>>>少不了激烈的Boss戰,戰鬥難度依然線上

正如前文所言,生存到第三天夜裡咱們就要面對最終 Boss 暗夜領主,據悉目前共有八種強大敵人等待玩家挑戰。前段時間剛剛公布了“天秤座”(Libra),可以看出一階段它以施放法術為主,大面積 AOE 攻擊著實有些棘手;後續還會進入狂暴狀態,添加更多近戰攻擊。

根據展示判斷,玩家的輸出窗口極短地存在,這在正統魂遊裡還真挺少見的。而且像這樣的敵人還有 8 個,考慮到新作裡不再能靠骨灰大哥開無雙,想必終局之戰對玩家角色的數值,以及 3 人小隊的配合都有較高要求。

詳解《艾爾登法環:黑夜君臨》值得買嗎?

此外,流程中也存在諸多會亮出血條的中小型 Boss,別的不說,要是論優秀 Boss 戰,“老賊”能複用的素材實在是太多了,反複遊玩的新鮮感肯定不用擔心。

值得一提的是,大部分 Boss 戰期間都會限制坐騎使用,靈馬繞圈戰術只能轉為 3 人小隊輪番吸引仇恨,操作和難度顯然不低。開發者也明確表示:“希望玩家在每一次 Boss 戰中都以更純粹的操作與策略取得勝利。”喜歡硬核魂系戰鬥的朋友依然能開心受苦~

詳解《艾爾登法環:黑夜君臨》值得買嗎?

>>>結語

總體而言,《艾爾登法環:黑夜君臨》不僅僅是 3 人小隊的動作肉鴿遊戲,魂遊屬性依然非常明顯。無論是隨機地圖的探索體驗,還是強大敵人與恢弘 Boss 戰,受苦+戰鬥爽的體驗都很值得期待。另外,豐富裝備選擇和職業系統,更是讓追求構築自由的玩家,可以實現用腦子戰勝敵人。

最重要的是 Steam 願望單排名遙遙領先,至少不用擔心發售後沒人一起玩。如果你是魂遊粉絲或者喜歡連線 PvE,5 月末重新踏入“艾爾登法環”的世界都是非常不錯的選擇!

《艾爾登法環 黑夜君臨》(ELDEN RING NIGHTREIGN)即將於 5 月 30 日正式發售,登陸 Steam 與主機平台。本作現已上架杉果商城,領券下單立享 9 折優惠,僅需約新台幣772元即可入庫,比 Steam 便宜 20 元,感興趣的朋友可以來杉果選購~

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來源:遊俠網


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如果說《艾爾登法環》橫空出世,擊碎了玩家們對魂類遊戲+開放世界的質疑,那即將發售的《艾爾登法環:黑夜君臨》,將要面臨的挑戰或許更加艱巨。親自上手遊玩之前,真的很難判斷“艾爾登法環”配上連線肉鴿究竟是個什麽味道。 https://gamemad.com/news/127251 不過 FS 社與宮崎英高倒是極為自信,從宣布那天開始就一直在放出各職業的宣傳影片與實機展示,翻滾射擊、蹬牆跳等全新戰鬥機制也著實讓人眼前一亮。如果你還在猶豫要不要入手本作,那不妨繼續往下看,今天果娘就來詳細介紹它到底是一款怎樣的遊戲~ https://img3.gamemad.com/2025/05/23/HXnb7x8Z.jpg >>>三人連線組隊打怪,肉鴿PvE是底層邏輯 首先,老生常談的奇怪限制還是要強調一下:《艾爾登法環:黑夜君臨》目前支援 3 人模式或單人遊玩,如果湊不夠三個人,也可以與一名朋友組隊,並由系統隨機匹配第三名玩家。而且前段時間,開發組還表示會考慮添加雙人合作模式,儘管還不清楚何時能實裝,但組隊靈活度應該不用擔心了~ 在此基礎上,它是一款主打 PVE 的動作肉鴿遊戲。玩家要來到全新的交界地,世界規模顯然是遠遠小於原作,這張地圖中隨機生成的部分主要是可攻略營地、敵人類型和 Boss,完整地貌並不會由程式完全隨機生成,這意味著反複遊玩後,玩家可以大致記住賜福點等關鍵位置。 https://img3.gamemad.com/2025/05/23/gGeAMc3S.jpg 當然,麻雀雖小五髒俱全。本作中不管敵人密度還是區域之間的連通路徑,可以說都有顯著提升,倒是不用擔心玩膩。 舉個例子,“地之變遷”系統會讓地圖中刷新出特殊區域與事件,趕到之後擊敗敵人或完成任務便能獲得強大獎勵。不過我們還要考慮縮圈的威脅,拿了獎勵能不能活著回來才是最重要的。這種引導方式讓探索呈現出了一絲“解謎感”,每一盤流程都會有差距,究竟如何取捨利益與風險,顯然就屬於肉鴿的好玩之處了。 而且值得一提的是,新玩家往往會擔心認不清地圖迷路,開發組最近也強調“正式版將會優化訊息傳達方式,確保玩家能清晰地獲取情報,以此更好辨識地圖中顯示的內容。”相信最終呈現的樣貌,門檻應該不會太高。 https://img3.gamemad.com/2025/05/23/Uey2wvAY.jpg >>>流程圍繞3天晝夜循環展開,各色職業與豐富構築 熟悉了地圖之後,我們再聊聊遊戲的核心流程,本作基本上是圍繞著 3 天晝夜循環展開。 白天我們可以自由探索,攻略敵人營地、尋找稀有裝備或者完成特定任務增強實力;入夜之後則會刷毒縮圈,玩家活動範圍將一步步變小,必須擊敗出現的 Boss 才能進入下一階段。擊敗 Boss 後下一天白天毒圈就會消失,可以繼續搜刮戰利品強化自己。 本作也提供了更友好的復活機制,當小隊中有玩家被擊倒後不會直接陣亡,我們可以利用機制復活隊友。總而言之,努力生存三天時間,期間不斷擊敗各地敵人,收獲戰利品完善裝備構築,最後擊敗第三天晚上出現的最終 Boss 即為單局勝利。 https://img3.gamemad.com/2025/05/23/g8GKTnvA.jpg 《艾爾登法環:黑夜君臨》最讓人感到新鮮的應該是職業系統,據悉,正式版中將包含 8 位角色可供選擇,每人都擁有獨特技能和大招,流程中也能升級強化對應屬性,更快搭建我們熟悉的 Build。 比如:“追蹤者”可以使用類似《隻狼:暗影雙死》中的忍義手,勾爪甚至能直接拉敵人,搭配上遊戲中新添加的跳牆動作,或許咱們能體驗“王牌空戰”的爽感。 https://img3.gamemad.com/2025/05/23/qRFPjtCS.jpg “鐵眼”則是弓箭手型的遠程職業,看到翻滾射擊真的讓人眼前一亮,可以想到遠程攻擊應該是 3 人小隊中很重要的存在;“女爵”則是擁有潛行和隱身能力主打近戰;“突襲者”則是手持重武器的正面重裝角色...... 另外,雖然存在職業系統,但除了《艾爾登法環》原作中的經典武器之外,這次還新增十多種武器類型,相信裝備方面依然擁有豐富的選擇空間。 更重要的是取消下落傷害,以及借助靈鷹滑翔快速移動,種種這些都讓角色更加自由迅捷,戰鬥節奏也會加快不少。搭配上配合改良後的戰技系統,玩家將擁有更龐大的構築自由度,相信總能找到適合自己的流派。 https://img3.gamemad.com/2025/05/23/pUuxEFmm.jpg >>>少不了激烈的Boss戰,戰鬥難度依然線上 正如前文所言,生存到第三天夜裡咱們就要面對最終 Boss 暗夜領主,據悉目前共有八種強大敵人等待玩家挑戰。前段時間剛剛公布了“天秤座”(Libra),可以看出一階段它以施放法術為主,大面積 AOE 攻擊著實有些棘手;後續還會進入狂暴狀態,添加更多近戰攻擊。 根據展示判斷,玩家的輸出窗口極短地存在,這在正統魂遊裡還真挺少見的。而且像這樣的敵人還有 8 個,考慮到新作裡不再能靠骨灰大哥開無雙,想必終局之戰對玩家角色的數值,以及 3 人小隊的配合都有較高要求。 https://img3.gamemad.com/2025/05/23/UwM6QrQv.jpg 此外,流程中也存在諸多會亮出血條的中小型 Boss,別的不說,要是論優秀 Boss 戰,“老賊”能複用的素材實在是太多了,反複遊玩的新鮮感肯定不用擔心。 值得一提的是,大部分 Boss 戰期間都會限制坐騎使用,靈馬繞圈戰術只能轉為 3 人小隊輪番吸引仇恨,操作和難度顯然不低。開發者也明確表示:“希望玩家在每一次 Boss 戰中都以更純粹的操作與策略取得勝利。”喜歡硬核魂系戰鬥的朋友依然能開心受苦~ https://img3.gamemad.com/2025/05/23/2rxAHhEw.jpg >>>結語 總體而言,《艾爾登法環:黑夜君臨》不僅僅是 3 人小隊的動作肉鴿遊戲,魂遊屬性依然非常明顯。無論是隨機地圖的探索體驗,還是強大敵人與恢弘 Boss 戰,受苦+戰鬥爽的體驗都很值得期待。另外,豐富裝備選擇和職業系統,更是讓追求構築自由的玩家,可以實現用腦子戰勝敵人。 最重要的是 Steam 願望單排名遙遙領先,至少不用擔心發售後沒人一起玩。如果你是魂遊粉絲或者喜歡連線 PvE,5 月末重新踏入“艾爾登法環”的世界都是非常不錯的選擇! 《艾爾登法環 黑夜君臨》(ELDEN RING NIGHTREIGN)即將於 5 月 30 日正式發售,登陸 Steam 與主機平台。本作現已上架杉果商城,領券下單立享 9 折優惠,僅需約新台幣772元即可入庫,比 Steam 便宜 20 元,感興趣的朋友可以來杉果選購~ https://img3.gamemad.com/2025/05/23/jZgkyNH9.jpg 來源:遊俠網
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