文化差異的不同解讀!《光與影:33號遠征隊》回應玩家 - 遊戲狂
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文化差異的不同解讀!《光與影:33號遠征隊》回應玩家

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2025-05-23
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日媒denfaminicogamer採訪了《光與影:33號遠征隊》的總監兼Sandfall Interactive工作室的創始人紀堯姆·布羅什,談到了玩家社區對劇情的爭議。

文化差異的不同解讀!《光與影:33號遠征隊》回應玩家

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紀堯姆在看到發售後的好評如潮,感到非常不可思議,令人難以置信。他很自豪也很感激團隊的作品能得到全世界玩家們的認可。

不過他也在Steam的評價裡看到一些玩家的意見,反映出地域文化的不同,比如亞洲玩家對劇情有較大的爭議。而在歐洲,雖然家庭悲劇的故事被接受了,但也有人對戰鬥難度感到不滿。這種文化差異帶來的不同解讀很有趣。

文化差異的不同解讀!《光與影:33號遠征隊》回應玩家

紀堯姆稱,故事的核心主題是"悲傷與哀慟"。每個角色都失去了重要之物,故事講述他們如何振作前行。第一章的展開與第三章結局的選擇都強烈展現這點,但正因如此,團隊特意加入幽默橋段來描繪人性百態,讓玩家更能共情角色。

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來源:遊俠網


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日媒denfaminicogamer採訪了《光與影:33號遠征隊》的總監兼Sandfall Interactive工作室的創始人紀堯姆·布羅什,談到了玩家社區對劇情的爭議。 https://gamemad.com/news/127362 https://img3.gamemad.com/2025/05/23/F26GPXus.jpg 紀堯姆在看到發售後的好評如潮,感到非常不可思議,令人難以置信。他很自豪也很感激團隊的作品能得到全世界玩家們的認可。 不過他也在Steam的評價裡看到一些玩家的意見,反映出地域文化的不同,比如亞洲玩家對劇情有較大的爭議。而在歐洲,雖然家庭悲劇的故事被接受了,但也有人對戰鬥難度感到不滿。這種文化差異帶來的不同解讀很有趣。 https://img3.gamemad.com/2025/05/23/bsHDqvCf.jpg 紀堯姆稱,故事的核心主題是"悲傷與哀慟"。每個角色都失去了重要之物,故事講述他們如何振作前行。第一章的展開與第三章結局的選擇都強烈展現這點,但正因如此,團隊特意加入幽默橋段來描繪人性百態,讓玩家更能共情角色。 https://img3.gamemad.com/2025/05/23/UM7V6T7B.jpg https://img3.gamemad.com/2025/05/23/nsMrdCUE.jpg   來源:遊俠網
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