《光與影:33號遠征隊》總監:血液與汙漬營造真實感 - 遊戲狂
廣告

《光與影:33號遠征隊》總監:血液與汙漬營造真實感

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-05-23
廣告

日媒denfaminicogamer採訪了《光與影:33號遠征隊》的總監兼Sandfall Interactive工作室的創始人紀堯姆·布羅什,分享了如何創作這部傑作的故事。

《光與影:33號遠征隊》總監:血液與汙漬營造真實感

廣告

在遊戲中,角色身上的泥濘與血跡會動態呈現(與生命值有關)。紀堯姆稱角色真實感的秘密在於先進技術的運用。

本作使用虛幻引擎5開發,在過場動畫中應用"MetaHuman Animator"技術,通過捕捉演員的表情與表演而真實還原。進行了長達8個月的動捕拍攝,聘請了三位專職演員。隨著對角色背景的深入理解,演員們甚至能通過微表情和眼神傳達劇本之外的細膩情感。正是這些表演與尖端技術的結合,才塑造出如此真實的世界觀。

《光與影:33號遠征隊》總監:血液與汙漬營造真實感

血跡與汙漬的表現正是團隊的執著所在——連續數十天遠征的探險者怎麽可能保持光鮮(笑)?現在遊戲角色都太乾淨了,反而會讓玩家覺得"這些滿世界跑的人怎麽一塵不染?"而產生違和感。紀堯姆本人就有這種感受,所以立誌要在自己的遊戲中打破這種慣例。

《光與影:33號遠征隊》總監:血液與汙漬營造真實感

 


來源:遊俠網


廣告
廣告
日媒denfaminicogamer採訪了《光與影:33號遠征隊》的總監兼Sandfall Interactive工作室的創始人紀堯姆·布羅什,分享了如何創作這部傑作的故事。 https://gamemad.com/news/127371 https://img3.gamemad.com/2025/05/23/Z8hSQxX9.jpg 在遊戲中,角色身上的泥濘與血跡會動態呈現(與生命值有關)。紀堯姆稱角色真實感的秘密在於先進技術的運用。 本作使用虛幻引擎5開發,在過場動畫中應用"MetaHuman Animator"技術,通過捕捉演員的表情與表演而真實還原。進行了長達8個月的動捕拍攝,聘請了三位專職演員。隨著對角色背景的深入理解,演員們甚至能通過微表情和眼神傳達劇本之外的細膩情感。正是這些表演與尖端技術的結合,才塑造出如此真實的世界觀。 https://img3.gamemad.com/2025/05/23/2RVXFTm3.jpg 血跡與汙漬的表現正是團隊的執著所在——連續數十天遠征的探險者怎麽可能保持光鮮(笑)?現在遊戲角色都太乾淨了,反而會讓玩家覺得"這些滿世界跑的人怎麽一塵不染?"而產生違和感。紀堯姆本人就有這種感受,所以立誌要在自己的遊戲中打破這種慣例。 https://img3.gamemad.com/2025/05/23/PukUkMTs.jpg   來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/127371
0