《光與影》開發團隊專訪 總監稱讚《女神異聞錄5》 - 遊戲狂
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《光與影》開發團隊專訪 總監稱讚《女神異聞錄5》

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2025-05-26
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日本遊戲媒體《電玩通》最新專訪揭開了沙盒互動工作室新作《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》的靈感密碼。這家由法國開發者組成的新銳團隊,正以獨特的創作視角重構經典JRPG的美學基因。

《光與影》開發團隊專訪 總監稱讚《女神異聞錄5》

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"從《最終幻想6》的史詩敘事到《幻想水滸傳》的群像劇構建,從《鍊金工房》的調和系統到《女神異聞錄5》的動態演出,這些作品早已融入我的創作基因。"首席執行官兼創意總監紀堯姆·布羅什向《Denfaminicogamer》坦言,童年浸淫於日式角色扮演遊戲的經歷,塑造了他對遊戲性的終極追求。在工作室陳列的靈感牆上,貼滿了歷代經典的遊戲截圖與設計手稿,構成獨特的創作圖譜。

《光與影》開發團隊專訪 總監稱讚《女神異聞錄5》

談及現代JRPG的標杆作品,布羅什特別強調《女神異聞錄5》帶來的革命性啟示:"當Total Control的旋律響起,配合著隨著玩家操作四意穿梭的鏡頭語言,那種打破第四面牆的沉浸感,堪稱交互式電影的完美範本。"開發團隊正致力於將這種動態敘事手法融入自身作品,通過即時運算的鏡頭調度系統,讓每個技能釋放都成為獨特的電影鏡頭。

在UI設計領域,沙盒互動展現出令人驚歎的進取姿態。"我們重構了訊息呈現的時空邏輯,讓狀態欄成為戰鬥的延伸舞台。"布羅什展示著迭代超過200個版本的概念圖,能量槽的充能過程被設計成流動的光軌,技能圖示隨著戰況變化產生形變,這些創新都在致敬經典的同時突破著類型框架。

《光與影》開發團隊專訪 總監稱讚《女神異聞錄5》

面對業界對成功案例的跟風現象,這位法國製作人展現出清醒認知:"簡單的符號拚貼只會催生文化怪胎。"工作室確立了"三重轉化"原則——將JRPG的敘事哲學轉化為後現代視覺語言,將數值體系轉化為沉浸式體驗,將系統深度轉化為情感共鳴。這種創作理念在最新實機展示中已初見端倪:看似傳統的回合制戰鬥,因環境互動元素的加入演變為立體戰場。

《光與影》開發團隊專訪 總監稱讚《女神異聞錄5》

隨著開發日誌的持續披露,這部糅合東西方智慧的原創IP,正以破局者的姿態挑戰著JRPG的進化方程式。當被問及終極目標時,布羅什的回答擲地有聲:"我們不是在複製黃金年代,而是要為下個世代書寫新的經典語法。"


來源:遊俠網


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日本遊戲媒體《電玩通》最新專訪揭開了沙盒互動工作室新作《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》的靈感密碼。這家由法國開發者組成的新銳團隊,正以獨特的創作視角重構經典JRPG的美學基因。 https://gamemad.com/news/127440 https://img3.gamemad.com/2025/05/26/8HMnCavs.jpg "從《最終幻想6》的史詩敘事到《幻想水滸傳》的群像劇構建,從《鍊金工房》的調和系統到《女神異聞錄5》的動態演出,這些作品早已融入我的創作基因。"首席執行官兼創意總監紀堯姆·布羅什向《Denfaminicogamer》坦言,童年浸淫於日式角色扮演遊戲的經歷,塑造了他對遊戲性的終極追求。在工作室陳列的靈感牆上,貼滿了歷代經典的遊戲截圖與設計手稿,構成獨特的創作圖譜。 https://img3.gamemad.com/2025/05/26/5xPCbUVN.jpg 談及現代JRPG的標杆作品,布羅什特別強調《女神異聞錄5》帶來的革命性啟示:"當Total Control的旋律響起,配合著隨著玩家操作四意穿梭的鏡頭語言,那種打破第四面牆的沉浸感,堪稱交互式電影的完美範本。"開發團隊正致力於將這種動態敘事手法融入自身作品,通過即時運算的鏡頭調度系統,讓每個技能釋放都成為獨特的電影鏡頭。 在UI設計領域,沙盒互動展現出令人驚歎的進取姿態。"我們重構了訊息呈現的時空邏輯,讓狀態欄成為戰鬥的延伸舞台。"布羅什展示著迭代超過200個版本的概念圖,能量槽的充能過程被設計成流動的光軌,技能圖示隨著戰況變化產生形變,這些創新都在致敬經典的同時突破著類型框架。 https://img3.gamemad.com/2025/05/26/HPBVFKRC.jpg 面對業界對成功案例的跟風現象,這位法國製作人展現出清醒認知:"簡單的符號拚貼只會催生文化怪胎。"工作室確立了"三重轉化"原則——將JRPG的敘事哲學轉化為後現代視覺語言,將數值體系轉化為沉浸式體驗,將系統深度轉化為情感共鳴。這種創作理念在最新實機展示中已初見端倪:看似傳統的回合制戰鬥,因環境互動元素的加入演變為立體戰場。 https://img3.gamemad.com/2025/05/26/QExpTxpG.jpg 隨著開發日誌的持續披露,這部糅合東西方智慧的原創IP,正以破局者的姿態挑戰著JRPG的進化方程式。當被問及終極目標時,布羅什的回答擲地有聲:"我們不是在複製黃金年代,而是要為下個世代書寫新的經典語法。" 來源:遊俠網
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