我們的【果娘聊天室】欄目又來啦!
每周果娘都會發布一個與遊戲相關的話題,不論你有什麽想法,都可以在評論區寫下自己的回復!認真寫也行,整活玩梗也行,總之希望各位玩家能夠踴躍參與~
本周的話題是:你覺得開放世界越大越好嗎?
這幾天的最熱遊戲非《劍星》莫屬,果娘發現好像很多朋友還不知道它也有開放世界要素。我們打通序章之後很快就會進入荒漠地圖,隨之而來的便是解鎖發電站、找“篝火”、解決支線任務......說實話各種場景和玩法要素還挺單調的,某種意義上屬於也有點“罐頭味”。
不過大家之所以沒那麽疲勞,除了伊芙和一眾養眼角色托住了底之外,主要還是得益於開放世介面積比較小,不至於跑跑圖就要花好幾個小時。當然,這種設計稱之為半開放世界或許更為貼切~
轉頭再看看本周的這條新聞,據爆料稱,《電馭叛客2077》系列續作《Project Orion》中不僅僅有傳奇的“夜之城”,玩家還可以前往另一座城市。這位可就屬於非常純正的開放世界了~
有一說一,初代 2077 的 NCPD 、賽博精神病等開放世界支線倒是不算太多,而且大多數附增了劇情小故事,我玩起意外的並沒有被罐頭味燻到。不過如果這數量再翻一倍,那對主線的記憶度和關注度恐怕真可能被稀釋吧?
當然,舅舅黨還透露道:新城市並非《銀翼殺手》那種雨夜霓虹東京街口的傳統電馭叛客風格,更像是“走錯路的芝加哥”。或許設計風格完全不同的地圖,帶來的快樂加倍,而非清問號折磨王,不知道各位怎麽看~
當然,現在 CDPR 正在全力開發《巫師4》,《電馭叛客2077》的續作發售估計還要等上幾年,咱們也就是借此機會聊聊開放世界設計的相關話題。那麽各位覺得開放世界越大越好嗎?還是更喜歡精幹複雜的半開放或者箱庭式地圖呢?歡迎在評論區留言分享~
來源:遊俠網