《哈利波特》早期遊戲曝光:當年團隊穿鬥篷四處路演 - 遊戲狂
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《哈利波特》早期遊戲曝光:當年團隊穿鬥篷四處路演

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2025-05-26
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紐約斯特朗國家遊戲博物館最新爆料,早在1999年《哈利·波特》首部電影製作啟動前,曾開發《黑街聖徒》系列的Volition工作室就已秘密製作了該IP的首款角色扮演遊戲概念原型。據了解,這款基於原著小說前三部內容開發的作品,其美術風格完全獨立於後續電影視覺體系,現已成為遊戲行業最具傳奇色彩的"夭折項目"之一。

《哈利波特》早期遊戲曝光:當年團隊穿鬥篷四處路演

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據該博物館數字保護部門負責人安德魯·博爾曼介紹,這款Demo採用PlayStation 1時代的3D建模技術,玩家可操控哈利·波特與魯霸·海格在一個未完成的魔法小鎮中進行探索。

從技術層面來看,項目沿用Volition此前作品《召喚者》的遊戲引擎,開發團隊僅耗時兩周便搭建出基礎框架。雖然Demo已實現角色切換和簡單的環境交互功能,但整體玩法系統仍處於初級的階段。

《哈利波特》早期遊戲曝光:當年團隊穿鬥篷四處路演

值得注意的是,Demo中海格角色的建模精細度甚至超過了後來EA公司推出的官方授權遊戲作品。為獲得華納兄弟的認可,Volition與其發行商THQ組建了"魔法推銷團"——成員們身著巫師袍、攜帶活體貓頭鷹進行商務展示。博爾曼將這一獨特的版權洽談場景描述為"遊戲業最瘋狂的版權談判現場"。


來源:遊俠網


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紐約斯特朗國家遊戲博物館最新爆料,早在1999年《哈利·波特》首部電影製作啟動前,曾開發《黑街聖徒》系列的Volition工作室就已秘密製作了該IP的首款角色扮演遊戲概念原型。據了解,這款基於原著小說前三部內容開發的作品,其美術風格完全獨立於後續電影視覺體系,現已成為遊戲行業最具傳奇色彩的"夭折項目"之一。 https://gamemad.com/news/127450 https://img3.gamemad.com/2025/05/26/tF6Dgc5Y.jpg 據該博物館數字保護部門負責人安德魯·博爾曼介紹,這款Demo採用PlayStation 1時代的3D建模技術,玩家可操控哈利·波特與魯霸·海格在一個未完成的魔法小鎮中進行探索。 從技術層面來看,項目沿用Volition此前作品《召喚者》的遊戲引擎,開發團隊僅耗時兩周便搭建出基礎框架。雖然Demo已實現角色切換和簡單的環境交互功能,但整體玩法系統仍處於初級的階段。 https://img3.gamemad.com/2025/05/26/upMSSbge.jpg 值得注意的是,Demo中海格角色的建模精細度甚至超過了後來EA公司推出的官方授權遊戲作品。為獲得華納兄弟的認可,Volition與其發行商THQ組建了"魔法推銷團"——成員們身著巫師袍、攜帶活體貓頭鷹進行商務展示。博爾曼將這一獨特的版權洽談場景描述為"遊戲業最瘋狂的版權談判現場"。 來源:遊俠網
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