儘管《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》以母水晶崩毀、克萊夫斷臂倒地、吉爾星空獨白等開放式場景為終章,但關於主角生死與世界走向的謎團,反而成為玩家熱議的焦點。DLC《滄海溟潮》雖拓展了支線劇情,卻未對正篇結局作出實質性補充,令瓦裡斯澤亞的命運始終懸而未決。這種"未完待續"的模糊性,既為續作預留創作空間,也激發了玩家對系列未來走向的深度探討。
外媒Gameratn指出,若SE推出直接續集,最值得挖掘的正是魔法消亡後的世界重構。歷代《最終幻想》雖不乏"後魔法時代"的假想,但從未像《FF16》這般徹底顛覆設定——當統治千年的母水晶體系瓦解,依賴魔法維系的社會結構將如何崩塌與重組?
以羅薩裡亞為例,這個曾以騎士團為傲的貴族國家,在經歷背叛與淪陷後,若失去魔法賦能的武器與建築,其重建過程必將面臨資源分配、權力真空等現實問題。續集可聚焦於普通民眾在工具理性回歸後的生存智慧,甚至探討科技與原始力量的再平衡——這種"降維生存"的命題,恰與《FF》系列一貫的人文關懷形成互文。
片尾約書亞所著的《最終幻想》一書,為續集埋下關鍵伏筆。若克萊夫確如沙灘場景暗示般隕落,其事跡將經歷從歷史到神話的演變過程:傳說如何被後世篡改?反抗軍精神又如何異化為統治工具?這種"羅蘭之歌"式的敘事重構,既能深化遊戲對英雄主義的批判,也可為《FF17》的世界觀埋設線索。
反之,若克萊夫以某種形式存活,其"獨臂俠客"的設定將衍生出新故事線——是隱居避世,還是以凡人之軀對抗新生威脅?無論哪種走向,續集都需直面"犧牲與重生"的主題,而非停留於表面的命運猜想。
《FF16》以即時動作系統打破系列傳統,但克萊夫全程單打獨鬥的設計也引發爭議。續集若引入可控隊友機制,既可彌補前作遺憾,亦能實現承上啟下的作用:通過劇情推進逐步解鎖希德、吉爾等角色,在保持個人史詩基調的同時,為《FF17》回歸團隊作戰埋下伏筆。
更值得期待的是,無魔法世界可能催生全新戰鬥維度——殘餘的使骸化生物、阿爾蒂瑪信徒的地下活動,甚至機械文明的萌芽,都將迫使玩家開發非魔法戰術。這種"低魔高武"的轉向,恰與《FF》系列每代革新的傳統一脈相承。
《最終幻想16》的結局留白,本質是SE為IP長線營運埋下的棋子。無論是深入探討後魔法社會的治理智慧,還是通過團隊玩法完成敘事閉環,續集都將成為連接《FF16》沉重史詩與《FF17》未知冒險的橋梁。當克萊夫的火焰逐漸熄滅,瓦裡斯澤亞的黎明,或許正等待著新一代主角以凡人之軀重新點燃。
來源:遊俠網