不是為了博眼球?CDPR力挺《電馭叛客2077》爭議任務 - 遊戲狂
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不是為了博眼球?CDPR力挺《電馭叛客2077》爭議任務

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2025-05-27
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《電馭叛客2077》的支線任務“罪與罰”因其極端內容成為遊戲最具爭議的設計之一。在該任務的高潮部分,玩家需決定是否親手將一名罪犯釘上十字架處決,血腥場面毫不避諱。儘管這一設定讓遊戲開發團隊的成員都提出了擔憂,但該遊戲的首席任務設計師表示,這都是藝術創作的一部分。

不是為了博眼球?CDPR力挺《電馭叛客2077》爭議任務

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在《巫師3》十周年訪談中,韋伯提到該作的標誌性任務“血腥男爵”,強調CD Projekt Red(CDPR)注重情感衝擊,並非簡單復刻類似主題,而是敢於觸碰敏感議題。

“我們不會為標新立異而刻意製造黑暗,”韋伯解釋,“只有當有深刻觀點需要表達時,才會深入這類題材。”他坦言,處理此類內容需格外謹慎,稍有不慎便可能越界,而“血腥男爵”曾是團隊的創作標杆,直到“罪與罰”出現。

不是為了博眼球?CDPR力挺《電馭叛客2077》爭議任務

韋伯透露,“罪與罰”在開發階段便引發內部爭議,但他強調其設計初衷並非為了“博眼球”,而是探討一個值得深思的命題。“我們或許沒有標準答案,但探索過程本身就有價值。”他認為,藝術創作必然伴隨爭議,“若從未面臨‘是否需要更大膽'的質疑,或從未考慮內容可能引發的不適,那作品便缺乏真正的藝術勇氣。”這種對邊界的挑戰,正是CDPR堅持的創作理念。

不是為了博眼球?CDPR力挺《電馭叛客2077》爭議任務


來源:遊俠網


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《電馭叛客2077》的支線任務“罪與罰”因其極端內容成為遊戲最具爭議的設計之一。在該任務的高潮部分,玩家需決定是否親手將一名罪犯釘上十字架處決,血腥場面毫不避諱。儘管這一設定讓遊戲開發團隊的成員都提出了擔憂,但該遊戲的首席任務設計師表示,這都是藝術創作的一部分。 https://gamemad.com/news/127530 https://img3.gamemad.com/2025/05/27/dwPsYWBn.jpg 在《巫師3》十周年訪談中,韋伯提到該作的標誌性任務“血腥男爵”,強調CD Projekt Red(CDPR)注重情感衝擊,並非簡單復刻類似主題,而是敢於觸碰敏感議題。 “我們不會為標新立異而刻意製造黑暗,”韋伯解釋,“只有當有深刻觀點需要表達時,才會深入這類題材。”他坦言,處理此類內容需格外謹慎,稍有不慎便可能越界,而“血腥男爵”曾是團隊的創作標杆,直到“罪與罰”出現。 https://img3.gamemad.com/2025/05/27/YqFbNJgS.jpg 韋伯透露,“罪與罰”在開發階段便引發內部爭議,但他強調其設計初衷並非為了“博眼球”,而是探討一個值得深思的命題。“我們或許沒有標準答案,但探索過程本身就有價值。”他認為,藝術創作必然伴隨爭議,“若從未面臨‘是否需要更大膽'的質疑,或從未考慮內容可能引發的不適,那作品便缺乏真正的藝術勇氣。”這種對邊界的挑戰,正是CDPR堅持的創作理念。 https://img3.gamemad.com/2025/05/27/KA3aN7jt.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/127530
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