外媒稱《光與影》更像《空洞騎士》:如同硬幣正反面! - 遊戲狂
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外媒稱《光與影》更像《空洞騎士》:如同硬幣正反面!

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2025-05-27
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《光與影:33號遠征隊》自發售以來取得了令人矚目的成績,3天銷量突破百萬,兩周突破200萬,且在Steam平台上好評如潮。近日,外媒Gamerant發布了一篇文章談到了這款遊戲,認為它與《空洞騎士》極為相似,如同一枚硬幣的正反兩面。

外媒稱《光與影》更像《空洞騎士》:如同硬幣正反面!

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文章指出,《光與影:33號遠征隊》所獲得的讚譽以及其開發背後的故事與《空洞騎士》如出一轍,表明小規模獨立遊戲在行業中仍具有巨大的潛力。儘管《光與影:33號遠征隊》和《空洞騎士》的故事和世界設定大相徑庭,但這兩款遊戲作為獨立開發者的作品,都代表了AAA工作室所忽略的某些方面。

近年來,大多數角色扮演遊戲偏重於動作元素,而《光與影:33號遠征隊》的回合制戰鬥以及《空洞騎士》將魂系與銀河惡魔城元素相融合的玩法,提供了新穎且令人耳目一新的選擇。

外媒稱《光與影》更像《空洞騎士》:如同硬幣正反面!

儘管有評論將《光與影:33號遠征隊》與《宣誓》《星際拓荒》《最終幻想7 重生》等現代角色扮演遊戲相提並論,但實際上,這款遊戲的靈感源自《最終幻想》系列的經典作品。正如《空洞騎士》從《銀河戰士》《沙那多》和《塞爾達傳說2:林克的冒險》等早期平台遊戲中汲取靈感一樣,這兩款遊戲都成功地探索了AAA遊戲開發者似乎已經放棄的遊戲設計領域。

鑒於《光與影:33號遠征隊》已確認將改編成電影,且《空洞騎士:絲之歌》的發布備受期待,遊戲行業或許能夠從這兩款遊戲的成功中汲取相似的經驗教訓。

外媒稱《光與影》更像《空洞騎士》:如同硬幣正反面!

《光與影:33號遠征隊》的導演Guillaume Broche在接受英國廣播公司(BBC)採訪時談到了這款遊戲開發過程中的多個不同尋常之處,包括通過Reddit招募團隊成員,以及在疫情期間採取遠程辦公模式。不過,布羅什曾在育碧(Ubisoft)工作過,他深知《光與影:33號遠征隊》最初的構想與遊戲行業主流背道而馳,從小規模的團隊到看似過時的回合制機制,皆是如此。

最終,布羅什認為,《光與影:33號遠征隊》的成功部分歸功於團隊的適應能力和專業技能,以及他們對遊戲願景的執著追求。

外媒稱《光與影》更像《空洞騎士》:如同硬幣正反面!

《光與影:33號遠征隊》在《空洞騎士》《星露谷物語》《黑帝斯》《茶杯頭》等其他獨立遊戲大獲成功之後脫穎而出,儘管其預算和團隊規模都不如這些遊戲,但這表明獨立遊戲與AAA遊戲開發之間的差距正在不斷擴大。更具體地說,這表明遊戲社區對經典遊戲設計的新穎創新方式越來越感興趣,例如回合制戰鬥或《銀河戰士》風格的平台遊戲,而非超逼真的畫面和線上服務。

外媒稱《光與影》更像《空洞騎士》:如同硬幣正反面!

除了在遊戲開發和設計方面打破常規外,《空洞騎士》和《光與影:33號遠征隊》還憑借其獨特的風格、角色和故事脫穎而出,與大多數遊戲大相徑庭。就像《空洞騎士》在卡通風格的設計中融入了更暗沉的基調一樣,《光與影:33號遠征隊》也將《最終幻想》和《女神異聞錄》等系列的影響與自身的藝術理念以及重新演繹的維多利亞時代概念相融合。

因此,儘管這兩款遊戲表面上看起來差異巨大,但它們都代表了獨立遊戲領域中一種不斷發展的趨勢,而且這種趨勢毫無減緩的跡象。

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來源:遊俠網


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《光與影:33號遠征隊》自發售以來取得了令人矚目的成績,3天銷量突破百萬,兩周突破200萬,且在Steam平台上好評如潮。近日,外媒Gamerant發布了一篇文章談到了這款遊戲,認為它與《空洞騎士》極為相似,如同一枚硬幣的正反兩面。 https://gamemad.com/news/127540 https://img3.gamemad.com/2025/05/27/CKNeHUxU.jpg 文章指出,《光與影:33號遠征隊》所獲得的讚譽以及其開發背後的故事與《空洞騎士》如出一轍,表明小規模獨立遊戲在行業中仍具有巨大的潛力。儘管《光與影:33號遠征隊》和《空洞騎士》的故事和世界設定大相徑庭,但這兩款遊戲作為獨立開發者的作品,都代表了AAA工作室所忽略的某些方面。 近年來,大多數角色扮演遊戲偏重於動作元素,而《光與影:33號遠征隊》的回合制戰鬥以及《空洞騎士》將魂系與銀河惡魔城元素相融合的玩法,提供了新穎且令人耳目一新的選擇。 https://img3.gamemad.com/2025/05/27/cPmTJaar.jpg 儘管有評論將《光與影:33號遠征隊》與《宣誓》《星際拓荒》《最終幻想7 重生》等現代角色扮演遊戲相提並論,但實際上,這款遊戲的靈感源自《最終幻想》系列的經典作品。正如《空洞騎士》從《銀河戰士》《沙那多》和《塞爾達傳說2:林克的冒險》等早期平台遊戲中汲取靈感一樣,這兩款遊戲都成功地探索了AAA遊戲開發者似乎已經放棄的遊戲設計領域。 鑒於《光與影:33號遠征隊》已確認將改編成電影,且《空洞騎士:絲之歌》的發布備受期待,遊戲行業或許能夠從這兩款遊戲的成功中汲取相似的經驗教訓。 https://img3.gamemad.com/2025/05/27/zjGmXJBn.jpg 《光與影:33號遠征隊》的導演Guillaume Broche在接受英國廣播公司(BBC)採訪時談到了這款遊戲開發過程中的多個不同尋常之處,包括通過Reddit招募團隊成員,以及在疫情期間採取遠程辦公模式。不過,布羅什曾在育碧(Ubisoft)工作過,他深知《光與影:33號遠征隊》最初的構想與遊戲行業主流背道而馳,從小規模的團隊到看似過時的回合制機制,皆是如此。 最終,布羅什認為,《光與影:33號遠征隊》的成功部分歸功於團隊的適應能力和專業技能,以及他們對遊戲願景的執著追求。 https://img3.gamemad.com/2025/05/27/Ksun8eyu.jpg 《光與影:33號遠征隊》在《空洞騎士》《星露谷物語》《黑帝斯》《茶杯頭》等其他獨立遊戲大獲成功之後脫穎而出,儘管其預算和團隊規模都不如這些遊戲,但這表明獨立遊戲與AAA遊戲開發之間的差距正在不斷擴大。更具體地說,這表明遊戲社區對經典遊戲設計的新穎創新方式越來越感興趣,例如回合制戰鬥或《銀河戰士》風格的平台遊戲,而非超逼真的畫面和線上服務。 https://img3.gamemad.com/2025/05/27/eGYa8KcD.jpg 除了在遊戲開發和設計方面打破常規外,《空洞騎士》和《光與影:33號遠征隊》還憑借其獨特的風格、角色和故事脫穎而出,與大多數遊戲大相徑庭。就像《空洞騎士》在卡通風格的設計中融入了更暗沉的基調一樣,《光與影:33號遠征隊》也將《最終幻想》和《女神異聞錄》等系列的影響與自身的藝術理念以及重新演繹的維多利亞時代概念相融合。 因此,儘管這兩款遊戲表面上看起來差異巨大,但它們都代表了獨立遊戲領域中一種不斷發展的趨勢,而且這種趨勢毫無減緩的跡象。 https://img3.gamemad.com/2025/05/27/AmKv5BJM.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/127540
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