據知名硬體爆料人“摩爾定律已死”最新消息,索尼正為PS5 Pro研發重大系統更新,目標直指經典遊戲畫質升級。若消息屬實,PS3/PS2/PS1/PSP平台的老遊戲在PS5 Pro上的畫面表現將來有可能迎來質的飛躍。
作為PS5 Pro的核心差異化技術,PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)通過AI算法將低解析度畫面智能重構至4K級別,同時最大限度保留細節。然而,該技術目前存在硬性門檻——僅當遊戲原生解析度達到864p以上時方可生效。這一限制導致大量720p甚至更低解析度的經典作品無緣此項黑科技,只能通過傳統拉伸方式提升畫質。
爆料稱,索尼工程師正在開發新一代PSSR算法,將支援範圍下探至更低解析度。這意味著《最後生還者》(PS3版720p)、《戰神2》(PS2版576p)等經典作品有望通過AI重構獲得接近原生4K的清晰度,甚至可能超越早期PS3模擬器效果。
儘管PSSR潛力巨大,但自PS5 Pro發售以來,該技術在部分現代遊戲中的表現仍不穩定。測試顯示:
動態場景優化不足:高速運動畫面易出現偽影,在《瑞奇與叮噹:時空跳轉》等遊戲中曾引發玩家吐槽;
開發適配成本高:第三方廠商需投入額外資源優化PSSR效果,導致部分遊戲選擇暫時禁用該功能。
對此,消息源透露索尼內部已成立專項團隊,正著手簡化PSSR的內建流程。未來可能通過預置多種渲染模板、自動優化關鍵場景等方式,降低開發者適配難度。
若此次更新成功落地,PS5 Pro將構建起覆蓋全世代遊戲的畫質增強體系:
現代遊戲:通過PSSR實現4K/60fps+光追的次世代體驗;
經典遊戲:突破解析度桎梏,讓20年前的作品煥發新生;
獨立遊戲:中小團隊可借助PSSR低成本實現畫質躍升。
值得注意的是,索尼尚未對此消息作出回應。考慮到PS5 Pro的AI運算單元尚未完全釋放潛力,這場“畫質革命”的真實面貌仍需等待官方揭曉。但可以預見的是,隨著技術迭代,玩家距離“全世代遊戲庫4K化”的願景正越來越近。
來源:遊俠網