在最新一期《Edge》雜誌專訪中,知名遊戲製作人小島秀夫罕見地對代表作《死亡擱淺》作出自我評價:"我必須承認,初代作品確實有些'怪異'"。這番坦誠表態出自以創意著稱的"遊戲界鬼才"之口,讓人感到十分驚訝。
面對部分玩家對遊戲敘事的困惑,小島秀夫明確表示:"我從不打算製作迎合所有人的遊戲。核心故事永遠不會因外界反饋而改變,可能調整的只有操作方式或鏡頭細節。"這種藝術堅持在其創作生涯中一以貫之——從依靠陽光充能的吸血鬼遊戲概念,到角色停止遊戲即失憶的機制構想,他的作品始終與"常規"保持距離。
值得關注的是,正在開發中的《死亡擱淺2》延續了這種創作理念:會說話的木偶人、彈奏重金屬吉他的反派角色等元素,預示著新一輪的"怪異"風暴。小島透露初代60%測試者認為這是"糟糕的遊戲",但他認為這種兩極分化的反饋恰恰是"理想的平衡狀態"。
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