世界衛生組織與國際電信聯盟近日披露聯合制訂的《安全聆聽電子遊戲與電競全球標準》草案,要求遊戲行業建立系統性聽力保護機制。該標準聚焦於降低玩家因長期暴露於高音量環境導致的不可逆聽力損傷風險——全球超10億人正面臨此類健康威脅,其中兒童群體尤為嚴峻,研究顯示頻繁接觸電子遊戲的青少年出現高頻聽力損失的概率是普通兒童的兩倍。
標準核心條款對遊戲廠商提出六項強制性要求:
即時監測系統:需內建算法追蹤耳機使用場景下的聲壓級強度與累計暴露時長,生成可查詢的聽力負荷資料報告;
動態反饋機制:通過彈窗或介面提示即時告知玩家當前音量狀態、累計使用時長及距安全閾值的剩餘時間;
智能音量管控:配置直觀易用的音量調節模塊,並在使用者接近或超過每日安全劑量時自動降頻,未經手動確認不解除限制;
設備切換保護:檢測到音訊輸出從揚聲器轉為耳機時,強制啟動至少3分貝的音量衰減程式;
場景化警示系統:在遊戲進程中根據背景音樂、特效音強度變化,動態推送高音量風險預警;
精細化音訊調節:提供音樂、對話、環境音效等不同聲道的獨立音量控制條,允許玩家按需靜音或調整特定音軌。
該標準特別強調需針對不同遊戲類型定製保護方案,例如節奏類遊戲需設定更嚴格的節拍音量上限,開放世界遊戲則需優化環境音效的動態範圍控制。若最終通過,這將成為全球首個針對數字娛樂場景制訂的聽力健康強制性技術規範。
來源:遊俠網