開發商CyberConnect2曾憑借《戰場的賦格曲》系列取得了巨大成功,1代和2代的銷量達到了50萬份。近日,CyberConnect2首席執行官鬆山洋在接受外媒Automaton-Media採訪時表示,這款遊戲在美國獲得了最廣泛的支援,這要歸功於這裡大量的獸迷。
鬆山洋表示,《戰場的賦格曲》目前在美國的銷量遙遙領先。接下來依次是日本、中國和法國。就平台而言,Steam占據了約40%的銷量,Switch占約30%,僅這兩個平台就占了我們總銷量的70%以上。
當被問到為何在美國這麽受歡迎時,鬆山洋解釋道,其中一個原因是美國有很多喜歡毛茸茸角色的愛好者。但最關鍵的是,美國本身就擁有龐大的遊戲玩家基數。
我們的其他作品,包括《火影忍者:終極忍者》系列、《龍珠Z:卡卡洛特》、《鬼滅之刃 火之神血風譚》以及《.hack》系列,在美國市場也都取得了最亮眼的成績。從這個意義上說,美國確實是一個強大的市場。
鬆山洋接著說到,說到毛茸茸題材的遊戲,實際上選擇並不多。這也是我們的《戰場的賦格曲》系列在美國受到熱烈歡迎,並因其背景設定和遊戲玩法而獲得認可的部分原因。
鑒此,我們特意參加美國的毛茸茸和擬人化相關展會,比如每年吸引超過9000名參觀者的Anthrocon展會。這類活動是我們擴大《戰場的賦格曲》粉絲群體策略中明確的一部分。
值得一提的是,《戰場的賦格曲3》將於5月29日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC平台。《戰場的賦格曲3》將是《戰場的賦格曲》系列的完結篇,該系列遊戲構建了一個飽受戰火摧殘的世界觀,在這個世界裡,擬人化的狗與貓共同生活。遊戲中的一群兒童,甚至需要在龐大的坦克上與敵國士兵進行對抗,為爭取生存而戰。
來源:遊俠網