當PlayStation 5 Pro首席架構師Mark Cerny在社交媒體曬出《小醜牌(Balatro)》白金獎杯截圖時,全球玩家集體陷入震撼——這位打造次世代主機的硬體大神,竟在獨立卡牌遊戲領域栽了跟頭。
"耗時7個月、數百小時,終於擠進全球0.1%的硬核玩家行列。"Cerny的配文充滿敬意,"向真正的機制設計大師LocalThunk脫帽致敬,這遊戲深不可測。"這條動態揭開了獨立遊戲圈最傳奇的匿名開發者面紗:今年GDC遊戲開發者大會期間,那個在展會角落淡定試玩《小醜牌》的普通玩家,正是化名LocalThunk的獨狼開發者——直到頒獎時刻,現場無人識破其真實身份。
這款讓硬體大神折戟的撲克衍生遊戲,正以變態級難度重塑獎杯獵人的認知。要解鎖PS版白金,需先征服32項地獄挑戰:既有"單局擊碎兩張玻璃牌"的精準操作獎杯「破碎」,也有"全程不刷新商店"的極限通關成就「有什麽選什麽」。據專業攻略站MetaGame.guide統計,其白金路線耗時遠超傳統3A大作,堪稱"獨立遊戲界的黑暗之魂"。
資料印證著這場逆襲奇蹟:發行首月銷量破百萬,BAFTA最佳處女作獎杯收入囊中,更在Steam平台維持98%好評率。當3A大廠沉迷服務型遊戲時,這位神秘獨行俠用撲克牌與數學模型,構建出讓硬體宗師都沉迷的機制迷宮。
此刻,Cerny的白金截圖正成為遊戲圈新圖騰——它不僅象征著硬體工程師對軟體設計的敬意,更預示著獨立遊戲正在改寫行業規則:當0.1%的稀有度遇上100%的創意爆發,或許這才是次世代最值得期待的"遊戲革命"。
來源:遊俠網