根據推主Genki爆料的訊息,日本線下零售商展示的NS2版《快打旋風6》實體包裝顯示:遊戲將採用實體密鑰卡形式發行。此外,遊戲第一至第二年的DLC內容也將以兌換碼形式提供,且該兌換碼設有兩年有效期限制。
這一發行方式在玩家群體中引發熱議。由於遊戲本體需要連網驗證,加之DLC內容設定時效性兌換碼,這種模式被認為背離了實體版遊戲保存價值的核心理念。不少玩家對此表示失望,甚至有觀點認為曾被視作"實體遊戲最後的希望"的任天堂平台也已妥協。
卡普空這一決策確實出人意料,特別是在當前業界普遍推出包含全DLC的"終極版"實體遊戲的背景下。此舉可能導致一個潛在問題:若玩家未及時兌換程式碼,NS2版《快打旋風6》將淪為不完整的"閹割版",缺失一些標誌性的內容。
這種發行策略還可能對後續玩家造成困擾,特別是二手遊戲購買者或有延遲兌換習慣的玩家群體。儘管數字兌換已成為行業常態,但為付費內容設定嚴格時效的做法,不僅增加了玩家的使用門檻,更引發了關於遊戲內容長期可訪問性的合理質疑。
來源:遊俠網