《電馭叛客2077》開發者談最具爭議支線任務“罪與罰“ - 遊戲狂
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《電馭叛客2077》開發者談最具爭議支線任務“罪與罰“

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2025-05-28
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在《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》構建的電馭叛客世界裡,玩家時刻面臨著道德困境的抉擇。近日,遊戲高級任務設計師Philipp Weber在接受GamesRadar+專訪時,深度剖析了最具爭議的支線任務"罪與罰"的創作理念。這個看似尋常的復仇故事,最終演變成對人性救贖的終極叩問。

任務初始階段,玩家會被引導幫助一名男子完成對亡妻的復仇。但隨著劇情推進,當玩家在關鍵節點做出特定選擇後,故事將迎來驚天逆轉——殺人犯約書亞·史蒂芬森會選擇以近乎殉道的方式完成自我救贖:在全城直播的注視下,自願接受殘酷的釘刑。這段以超現實動畫呈現的"聖化"過程,用極具視覺衝擊力的方式展現了罪惡與救贖的哲學悖論,自遊戲發售以來便持續引發玩家社區的激烈討論。

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《電馭叛客2077》開發者談最具爭議支線任務"罪與罰"

對於這個顛覆性的劇情設計,Philipp Weber強調:"我們始終將情感共鳴作為敘事核心,但更關鍵的是要有勇氣觸碰那些充滿張力的社會議題。如果這段劇情缺乏足夠的創作價值,絕不會通過工作室的層層審核。"他特別指出,該任務與《巫師3》中"血腥男爵"支線存在設計共性——都通過多線敘事強化"選擇即後果"的核心機制,讓每個決策都成為玩家價值觀的投射。

在談及開發內幕時,Weber透露這個任務曾引發團隊內部的激烈爭論:"確實有同事對劇情尺度感到不適,但我們的創作初衷絕非追求聳動效應。當約書亞在十字架上完成自我獻祭時,我們真正想探討的是:當法律與道德出現斷層,個體能否通過極端方式實現自我審判?"這種將宗教隱喻與電馭叛客美學相融合的敘事實驗,正是CDPR試圖突破傳統RPG敘事框架的例證。

《電馭叛客2077》開發者談最具爭議支線任務"罪與罰"

這個充滿爭議的任務設計,最終成為《電馭叛客2077》敘事深度的最佳注腳——在霓虹與鋼鐵構築的未來都市裡,每個選擇都在重塑玩家對善惡邊界的認知,而"罪與罰"恰恰是這面道德棱鏡中最尖銳的切面。


來源:遊俠網


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在《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》構建的電馭叛客世界裡,玩家時刻面臨著道德困境的抉擇。近日,遊戲高級任務設計師Philipp Weber在接受GamesRadar+專訪時,深度剖析了最具爭議的支線任務"罪與罰"的創作理念。這個看似尋常的復仇故事,最終演變成對人性救贖的終極叩問。 https://gamemad.com/news/127642 任務初始階段,玩家會被引導幫助一名男子完成對亡妻的復仇。但隨著劇情推進,當玩家在關鍵節點做出特定選擇後,故事將迎來驚天逆轉——殺人犯約書亞·史蒂芬森會選擇以近乎殉道的方式完成自我救贖:在全城直播的注視下,自願接受殘酷的釘刑。這段以超現實動畫呈現的"聖化"過程,用極具視覺衝擊力的方式展現了罪惡與救贖的哲學悖論,自遊戲發售以來便持續引發玩家社區的激烈討論。 https://img3.gamemad.com/2025/05/28/cSXrvesr.jpg 對於這個顛覆性的劇情設計,Philipp Weber強調:"我們始終將情感共鳴作為敘事核心,但更關鍵的是要有勇氣觸碰那些充滿張力的社會議題。如果這段劇情缺乏足夠的創作價值,絕不會通過工作室的層層審核。"他特別指出,該任務與《巫師3》中"血腥男爵"支線存在設計共性——都通過多線敘事強化"選擇即後果"的核心機制,讓每個決策都成為玩家價值觀的投射。 在談及開發內幕時,Weber透露這個任務曾引發團隊內部的激烈爭論:"確實有同事對劇情尺度感到不適,但我們的創作初衷絕非追求聳動效應。當約書亞在十字架上完成自我獻祭時,我們真正想探討的是:當法律與道德出現斷層,個體能否通過極端方式實現自我審判?"這種將宗教隱喻與電馭叛客美學相融合的敘事實驗,正是CDPR試圖突破傳統RPG敘事框架的例證。 https://img3.gamemad.com/2025/05/28/FmXbtaGU.jpg 這個充滿爭議的任務設計,最終成為《電馭叛客2077》敘事深度的最佳注腳——在霓虹與鋼鐵構築的未來都市裡,每個選擇都在重塑玩家對善惡邊界的認知,而"罪與罰"恰恰是這面道德棱鏡中最尖銳的切面。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/127642
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