《光與影:33號遠征隊》靈感來源:全是超經典JRPG! - 遊戲狂
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《光與影:33號遠征隊》靈感來源:全是超經典JRPG!

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2025-05-28
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近日,《光與影:33號遠征隊》開發商Sandfall Interactive的CEO兼創意總監giyome brosh接受了日媒denfaminicogamer的採訪,採訪中giyom分享了本作的靈感來源,包括《最終幻想》、《幻想水滸傳》和《女神異聞錄》等多款經典作品。

《光與影:33號遠征隊》靈感來源:全是超經典JRPG!

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giyom表示,很難準確指出某個作品的特定元素——我從小便沉浸在遊戲文化中,尤其是JRPG(日式角色扮演遊戲)。通過體驗大量作品,我逐漸形成了自己對"有趣機制"的理解,並最終凝結成了“我心目中理想的回合制RPG應該是這樣的”創作願景。

《光與影:33號遠征隊》靈感來源:全是超經典JRPG!

在西方遊戲界,經常可以看到一些只是模仿表象的拙劣仿製品(比如某個元素火了就直接照搬),但我不願做這樣的創作。真正重要的是將自幼培養的“JRPG審美觀”提煉升華,再加入個人獨特的創意並進行延展。

如果要列舉具體的作品,那將是一個無盡的長單:例如《最終幻想》系列6到10代、《影之心》、《幻想水滸傳》、《鍊金工房》系列、《失落的奧德賽》,還有《女神異聞錄》系列……

《光與影:33號遠征隊》靈感來源:全是超經典JRPG!

  特別是《女神異聞錄5》,我認為它是戰鬥演出與UI設計的巔峰之作。每次玩家操作都能觸發充滿戲劇張力的鏡頭切換,這種電影化的敘事手法給了我極大的啟發。在《光與影》中,我將這種運鏡理念轉化為更適合自身作品的表現形式,並注入了我個人的美學堅持。實際上,至今我仍在持續優化UI系統,因為我認為《女神異聞錄5》的精髓遠未被完全吸收。

有趣的是,儘管本作的玩法深受JRPG影響,但故事架構卻深受法國文學的燻陶。因此,遊戲的敘事氣質更加富有法式韻味。

《光與影:33號遠征隊》靈感來源:全是超經典JRPG!


來源:遊俠網


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近日,《光與影:33號遠征隊》開發商Sandfall Interactive的CEO兼創意總監giyome brosh接受了日媒denfaminicogamer的採訪,採訪中giyom分享了本作的靈感來源,包括《最終幻想》、《幻想水滸傳》和《女神異聞錄》等多款經典作品。 https://gamemad.com/news/127686 https://img3.gamemad.com/2025/05/28/dX7UrwnZ.jpg giyom表示,很難準確指出某個作品的特定元素——我從小便沉浸在遊戲文化中,尤其是JRPG(日式角色扮演遊戲)。通過體驗大量作品,我逐漸形成了自己對"有趣機制"的理解,並最終凝結成了“我心目中理想的回合制RPG應該是這樣的”創作願景。 https://img3.gamemad.com/2025/05/28/7YkqgdCn.jpg 在西方遊戲界,經常可以看到一些只是模仿表象的拙劣仿製品(比如某個元素火了就直接照搬),但我不願做這樣的創作。真正重要的是將自幼培養的“JRPG審美觀”提煉升華,再加入個人獨特的創意並進行延展。 如果要列舉具體的作品,那將是一個無盡的長單:例如《最終幻想》系列6到10代、《影之心》、《幻想水滸傳》、《鍊金工房》系列、《失落的奧德賽》,還有《女神異聞錄》系列…… https://img3.gamemad.com/2025/05/28/mChdGRGf.jpg   特別是《女神異聞錄5》,我認為它是戰鬥演出與UI設計的巔峰之作。每次玩家操作都能觸發充滿戲劇張力的鏡頭切換,這種電影化的敘事手法給了我極大的啟發。在《光與影》中,我將這種運鏡理念轉化為更適合自身作品的表現形式,並注入了我個人的美學堅持。實際上,至今我仍在持續優化UI系統,因為我認為《女神異聞錄5》的精髓遠未被完全吸收。 有趣的是,儘管本作的玩法深受JRPG影響,但故事架構卻深受法國文學的燻陶。因此,遊戲的敘事氣質更加富有法式韻味。 https://img3.gamemad.com/2025/05/28/XY2GfGxK.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/127686
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