博物館關卡優化中!《R.E.P.O.》難度調整系統公布 - 遊戲狂
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博物館關卡優化中!《R.E.P.O.》難度調整系統公布

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2025-05-28
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針對玩家對《R.E.P.O.》博物館關卡的反饋,開發商Semiwork在最新開發日誌中回應道:當前版本仍處於測試階段,最終效果將大幅提升。營銷負責人Pontus Sundström在日誌中坦言:"我們聽到了大家對人類藝術博物館的批評——有些玩家認為它看起來有點單調,我個人也部分同意。但關鍵在於,這個關卡還沒完工。"

博物館關卡優化中!《R.E.P.O.》難度調整系統公布

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該日誌延續了團隊一貫的幽默風格,堪比此前發布的製作紀錄片。Sundström強調開放測試版的所有內容都屬開發中版本:"我們正在添加酷炫的塗鴉和精美畫作,完成後的效果絕對令人驚豔。"

開發組同時公布了難度調整方案——遊戲將引入"月相系統",每五關觸發一次難度升級。Sundström解釋道:"隨著玩家通過升級變強,敵人也會變強。五級前小物件就能輕鬆擊暈敵人,但五級後的月相將增強敵人屬性。十級、十五級等節點還將進一步強化敵人。”

博物館關卡優化中!《R.E.P.O.》難度調整系統公布

該設計旨在平衡不同玩家的需求:追求高難度的玩家能獲得持續挑戰,而只想輕鬆遊玩的玩家在低等級區域也不會被強力敵人碾壓。

目前玩家可通過Steam參與測試,提前體驗實驗性功能。


來源:遊俠網


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針對玩家對《R.E.P.O.》博物館關卡的反饋,開發商Semiwork在最新開發日誌中回應道:當前版本仍處於測試階段,最終效果將大幅提升。營銷負責人Pontus Sundström在日誌中坦言:"我們聽到了大家對人類藝術博物館的批評——有些玩家認為它看起來有點單調,我個人也部分同意。但關鍵在於,這個關卡還沒完工。" https://gamemad.com/news/127690 https://img3.gamemad.com/2025/05/28/tJUuEAKe.jpg 該日誌延續了團隊一貫的幽默風格,堪比此前發布的製作紀錄片。Sundström強調開放測試版的所有內容都屬開發中版本:"我們正在添加酷炫的塗鴉和精美畫作,完成後的效果絕對令人驚豔。" 開發組同時公布了難度調整方案——遊戲將引入"月相系統",每五關觸發一次難度升級。Sundström解釋道:"隨著玩家通過升級變強,敵人也會變強。五級前小物件就能輕鬆擊暈敵人,但五級後的月相將增強敵人屬性。十級、十五級等節點還將進一步強化敵人。” https://img3.gamemad.com/2025/05/28/sVNryb7y.jpg 該設計旨在平衡不同玩家的需求:追求高難度的玩家能獲得持續挑戰,而只想輕鬆遊玩的玩家在低等級區域也不會被強力敵人碾壓。 目前玩家可通過Steam參與測試,提前體驗實驗性功能。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/127690
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