《黑夜君臨》連線升級!FS社強化網路護航多人體驗 - 遊戲狂
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《黑夜君臨》連線升級!FS社強化網路護航多人體驗

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2025-05-28
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FromSoftware旗下作品雖已支援多人連線與PvP機制多年,但其網路穩定性缺陷與"小藍熊"反作弊系統始終備受玩家詬病。鑒於其核心產品線長期以單機體驗為主,此類技術短板尚屬可接受範疇。然而隨著以多人協作為核心的衍生作品《艾爾登法環 黑夜君臨(ELDEN RING NIGHTREIGN)》即將於5月30日全球上線,玩家對伺服器承載能力的擔憂正與日俱增。對此,開發團隊首次公開回應了技術保障方案。

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《黑夜君臨》連線升級!FS社強化網路護航多人體驗

項目總監石崎淳也在訪談中披露了技術優化方向:"我們正對基礎設施進行全面升級,畢竟《黑夜君臨》的單局遊戲時長預計達30-40分鐘,這對伺服器持續穩定性提出了全新要求。當前工作重點包含兩個維度:一是構建能支撐長時段連續作戰的網路架構,二是完善安全防護機制。"

針對玩家最關切的斷線處理,石崎特別強調:"就算遭遇突發網路波動,系統也將優先保障玩家遊戲進程的連續性。我們正在開發智能斷線重連功能,使玩家能在離線狀態下繼續當前冒險,待網路恢複後無縫銜接戰場。這與此前強制踢出會話的設計有本質區別。"

《黑夜君臨》連線升級!FS社強化網路護航多人體驗

在連線機制創新層面,製作人北尾泰大補充道:"傳統密碼匹配模式已無法滿足動態戰場需求。新作將引入智能匹配系統,通過分析玩家當前遊戲進度、任務階段及角色狀態,實現更精準的組隊推薦。這種基於情境感知的連線設計,將突破過往固定房間號的限制。"

談及服務承壓預案,北尾泰大表示:"我們建立了多維度的資料模型,綜合參考前作《艾爾登法環》本體76.3%的連線使用率、壓力測試期間的230萬場對戰資料,以及預購使用者的地域分布特徵。目前技術團隊正實施三重保障措施:動態擴容雲伺服器集群、部署邊緣計算節點降低延遲,並預備了應急分流方案。我們的目標是讓全球玩家在首發日獲得穩定流暢的共鬥體驗。"

《黑夜君臨》連線升級!FS社強化網路護航多人體驗


來源:遊俠網


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FromSoftware旗下作品雖已支援多人連線與PvP機制多年,但其網路穩定性缺陷與"小藍熊"反作弊系統始終備受玩家詬病。鑒於其核心產品線長期以單機體驗為主,此類技術短板尚屬可接受範疇。然而隨著以多人協作為核心的衍生作品《艾爾登法環 黑夜君臨(ELDEN RING NIGHTREIGN)》即將於5月30日全球上線,玩家對伺服器承載能力的擔憂正與日俱增。對此,開發團隊首次公開回應了技術保障方案。 https://gamemad.com/news/127746 https://img3.gamemad.com/2025/05/28/sRPdHM2Q.jpg 項目總監石崎淳也在訪談中披露了技術優化方向:"我們正對基礎設施進行全面升級,畢竟《黑夜君臨》的單局遊戲時長預計達30-40分鐘,這對伺服器持續穩定性提出了全新要求。當前工作重點包含兩個維度:一是構建能支撐長時段連續作戰的網路架構,二是完善安全防護機制。" 針對玩家最關切的斷線處理,石崎特別強調:"就算遭遇突發網路波動,系統也將優先保障玩家遊戲進程的連續性。我們正在開發智能斷線重連功能,使玩家能在離線狀態下繼續當前冒險,待網路恢複後無縫銜接戰場。這與此前強制踢出會話的設計有本質區別。" https://img3.gamemad.com/2025/05/28/wTxnMaM9.jpg 在連線機制創新層面,製作人北尾泰大補充道:"傳統密碼匹配模式已無法滿足動態戰場需求。新作將引入智能匹配系統,通過分析玩家當前遊戲進度、任務階段及角色狀態,實現更精準的組隊推薦。這種基於情境感知的連線設計,將突破過往固定房間號的限制。" 談及服務承壓預案,北尾泰大表示:"我們建立了多維度的資料模型,綜合參考前作《艾爾登法環》本體76.3%的連線使用率、壓力測試期間的230萬場對戰資料,以及預購使用者的地域分布特徵。目前技術團隊正實施三重保障措施:動態擴容雲伺服器集群、部署邊緣計算節點降低延遲,並預備了應急分流方案。我們的目標是讓全球玩家在首發日獲得穩定流暢的共鬥體驗。" https://img3.gamemad.com/2025/05/28/8bBw3abY.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/127746
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