《黑夜君臨》PC版性能評測:頂配硬體仍難逃卡頓 - 遊戲狂
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《黑夜君臨》PC版性能評測:頂配硬體仍難逃卡頓

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2025-05-29
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外媒PC Gamer近日發布《艾爾登法環 黑夜君臨(ELDEN RING NIGHTREIGN)》PC版性能深度評測,直言這款以多人連線為核心的作品延續了FromSoftware(下稱FS社)一貫的“主機優先”移植策略,就算頂配PC也難逃幀數波動與優化短板。

《黑夜君臨》PC版性能評測:頂配硬體仍難逃卡頓

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儘管遊戲配置需求標注“親民”,但實際測試暴露出嚴重適配問題。評測顯示,就算在搭載Ryzen 7 9800X3D處理器、RTX 5090顯卡及32GB DDR5-6400記憶體的旗艦平台上,4K最高畫質下跑圖與戰鬥仍會突發掉幀。功耗監控揭示,RTX 5090在此場景中幾乎處於“閒置狀態”,性能瓶頸竟轉移至CPU與系統調度層面——任何後台進程波動都可能引發幀數驟降。

《黑夜君臨》PC版性能評測:頂配硬體仍難逃卡頓

更令人費解的是,遊戲強制鎖定60幀上限(過場動畫30幀),且禁止通過AMD FSR或 NVIDIA DLAA等超採樣技術替換默認抗鋸齒方案。就算在酷睿Ultra 7 265K+DDR5-8000記憶體平台上啟用2.25倍DLDSR(內部渲染解析度達5K),GPU利用率仍遠未達標,畫面撕裂與卡頓依舊頻發。

《黑夜君臨》PC版性能評測:頂配硬體仍難逃卡頓

評測指出, NVIDIA 顯卡使用者可獲得相對穩定體驗,但AMD陣營問題頻出:

次旗艦配置:RTX 4070在4K最高畫質下雖能維持60幀,但快速轉動視角時卡頓加劇,問題根源並非圖形負載,而是像素渲染效率低下。

AMD顯卡:RX 6750 XT在1440p中等畫質下可穩定60幀,但高畫質時幀數波動明顯;RX 7900 XT強制關閉垂直同步後雖能突破30幀限制,但畫面撕裂嚴重,需等待AMD驅動更新。

老硬體尷尬:2018年i7 9700K+RX 5700 XT組合在1080p高畫質下意外流暢,但升級至1440p後幀數暴跌,且FS社未提供FSR等優化選項,老平台升級性價比極低。

《黑夜君臨》PC版性能評測:頂配硬體仍難逃卡頓

在15W功耗的ROG Ally掌機上,遊戲性能始終無法觸及60幀門檻:

1080p低畫質下僅40幀,1%最低幀跌至25幀,畫面抗鋸齒失效、陰影閃爍嚴重;

開啟30W性能模式雖提升幀數,但續航大幅縮水,Radeon Super Resolution技術又因輸入延遲過高難以實用。

評測直言,性能更弱的Steam Deck恐難流暢運行本作。

《黑夜君臨》PC版性能評測:頂配硬體仍難逃卡頓

評測強調,遊戲畫面表現與性能問題不成正比:最高畫質下抗鋸齒、陰影品質僅算“合格”,一旦降低畫質,貼圖劣化與LOD(細節層次)過渡突兀問題立刻顯現。在2025年遊戲市場環境中,這種缺乏光線追蹤、過度依賴CPU調度且拒絕超採樣技術的移植策略,堪稱“技術保守主義”的典型案例。

《黑夜君臨》PC版性能評測:頂配硬體仍難逃卡頓

儘管《黑夜君臨》通過動態難度調整與匹配系統革新了連線體驗,但其PC版優化水平再次印證了FS社“重主機、輕PC”的開發慣性。評測總結道:“問題不在於60幀上限,而在於RTX 5090+銳龍9頂級平台仍頻繁掉幀——在單機模式中,這尤其難以原諒。”對於期待FS社突破技術短板的玩家而言,本作或許又將是一次失望的輪迴。


來源:遊俠網


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外媒PC Gamer近日發布《艾爾登法環 黑夜君臨(ELDEN RING NIGHTREIGN)》PC版性能深度評測,直言這款以多人連線為核心的作品延續了FromSoftware(下稱FS社)一貫的“主機優先”移植策略,就算頂配PC也難逃幀數波動與優化短板。 https://gamemad.com/news/127762 https://img3.gamemad.com/2025/05/29/RXmbnUx9.jpg 儘管遊戲配置需求標注“親民”,但實際測試暴露出嚴重適配問題。評測顯示,就算在搭載Ryzen 7 9800X3D處理器、RTX 5090顯卡及32GB DDR5-6400記憶體的旗艦平台上,4K最高畫質下跑圖與戰鬥仍會突發掉幀。功耗監控揭示,RTX 5090在此場景中幾乎處於“閒置狀態”,性能瓶頸竟轉移至CPU與系統調度層面——任何後台進程波動都可能引發幀數驟降。 https://img3.gamemad.com/2025/05/29/Zk55wwXc.jpg 更令人費解的是,遊戲強制鎖定60幀上限(過場動畫30幀),且禁止通過AMD FSR或 NVIDIA DLAA等超採樣技術替換默認抗鋸齒方案。就算在酷睿Ultra 7 265K+DDR5-8000記憶體平台上啟用2.25倍DLDSR(內部渲染解析度達5K),GPU利用率仍遠未達標,畫面撕裂與卡頓依舊頻發。 https://img3.gamemad.com/2025/05/29/FAc7mddc.jpg 評測指出, NVIDIA 顯卡使用者可獲得相對穩定體驗,但AMD陣營問題頻出: 次旗艦配置:RTX 4070在4K最高畫質下雖能維持60幀,但快速轉動視角時卡頓加劇,問題根源並非圖形負載,而是像素渲染效率低下。 AMD顯卡:RX 6750 XT在1440p中等畫質下可穩定60幀,但高畫質時幀數波動明顯;RX 7900 XT強制關閉垂直同步後雖能突破30幀限制,但畫面撕裂嚴重,需等待AMD驅動更新。 老硬體尷尬:2018年i7 9700K+RX 5700 XT組合在1080p高畫質下意外流暢,但升級至1440p後幀數暴跌,且FS社未提供FSR等優化選項,老平台升級性價比極低。 https://img3.gamemad.com/2025/05/29/GtDEew5z.jpg 在15W功耗的ROG Ally掌機上,遊戲性能始終無法觸及60幀門檻: 1080p低畫質下僅40幀,1%最低幀跌至25幀,畫面抗鋸齒失效、陰影閃爍嚴重; 開啟30W性能模式雖提升幀數,但續航大幅縮水,Radeon Super Resolution技術又因輸入延遲過高難以實用。 評測直言,性能更弱的Steam Deck恐難流暢運行本作。 https://img3.gamemad.com/2025/05/29/jAYdRDyg.jpg 評測強調,遊戲畫面表現與性能問題不成正比:最高畫質下抗鋸齒、陰影品質僅算“合格”,一旦降低畫質,貼圖劣化與LOD(細節層次)過渡突兀問題立刻顯現。在2025年遊戲市場環境中,這種缺乏光線追蹤、過度依賴CPU調度且拒絕超採樣技術的移植策略,堪稱“技術保守主義”的典型案例。 https://img3.gamemad.com/2025/05/29/dxV6DyKp.jpg 儘管《黑夜君臨》通過動態難度調整與匹配系統革新了連線體驗,但其PC版優化水平再次印證了FS社“重主機、輕PC”的開發慣性。評測總結道:“問題不在於60幀上限,而在於RTX 5090+銳龍9頂級平台仍頻繁掉幀——在單機模式中,這尤其難以原諒。”對於期待FS社突破技術短板的玩家而言,本作或許又將是一次失望的輪迴。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/127762
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