獨立角色扮演遊戲《光與影:33號遠征隊》近期掀起熱潮,這款備受玩家喜愛的作品開發成本竟比兩款知名3A遊戲《征服》(Vanquish)和《鏡之邊緣》更低。
發行商Kepler Interactive產品總監Matthew Handrahan透露,《光與影:33號遠征隊》的實際開發成本低於2010年推出的《征服》和2008年的《鏡之邊緣》。
作為對比,《征服》由日本團隊開發,當時3A遊戲普遍開發成本在1000萬至2000萬美元之間,其開發周期較短,預估屬於中低預算範圍。
《鏡之邊緣》則被視為更高預算項目,開發費用約1500萬至2000萬美元。而續作《鏡之邊緣:催化劑》採用開放世界設計,加上更長開發周期,成本可能接近3000萬美元或更高。
相比之下,《光與影:33號遠征隊》以精簡團隊完成製作。創意總監Guillaume Broche曾表示,該作由"32個人+1隻狗"組成的開發團隊打造,展現出極高的效率和成本控制能力。
來源:遊俠網