官方透露《光與影》開發成本低於《鏡之邊緣 催化劑》 - 遊戲狂
廣告

官方透露《光與影》開發成本低於《鏡之邊緣 催化劑》

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-05-29
廣告

獨立角色扮演遊戲《光與影:33號遠征隊》近期掀起熱潮,這款備受玩家喜愛的作品開發成本竟比兩款知名3A遊戲《征服》(Vanquish)和《鏡之邊緣》更低。

官方透露《光與影》開發成本低於《鏡之邊緣 催化劑》

廣告

發行商Kepler Interactive產品總監Matthew Handrahan透露,《光與影:33號遠征隊》的實際開發成本低於2010年推出的《征服》和2008年的《鏡之邊緣》。

官方透露《光與影》開發成本低於《鏡之邊緣 催化劑》

作為對比,《征服》由日本團隊開發,當時3A遊戲普遍開發成本在1000萬至2000萬美元之間,其開發周期較短,預估屬於中低預算範圍。

《鏡之邊緣》則被視為更高預算項目,開發費用約1500萬至2000萬美元。而續作《鏡之邊緣:催化劑》採用開放世界設計,加上更長開發周期,成本可能接近3000萬美元或更高。

官方透露《光與影》開發成本低於《鏡之邊緣 催化劑》

相比之下,《光與影:33號遠征隊》以精簡團隊完成製作。創意總監Guillaume Broche曾表示,該作由"32個人+1隻狗"組成的開發團隊打造,展現出極高的效率和成本控制能力。


來源:遊俠網


廣告
廣告
獨立角色扮演遊戲《光與影:33號遠征隊》近期掀起熱潮,這款備受玩家喜愛的作品開發成本竟比兩款知名3A遊戲《征服》(Vanquish)和《鏡之邊緣》更低。 https://gamemad.com/news/127780 https://img3.gamemad.com/2025/05/29/52xCfDtQ.jpg 發行商Kepler Interactive產品總監Matthew Handrahan透露,《光與影:33號遠征隊》的實際開發成本低於2010年推出的《征服》和2008年的《鏡之邊緣》。 https://img3.gamemad.com/2025/05/29/9Qyuf8uw.jpg 作為對比,《征服》由日本團隊開發,當時3A遊戲普遍開發成本在1000萬至2000萬美元之間,其開發周期較短,預估屬於中低預算範圍。 《鏡之邊緣》則被視為更高預算項目,開發費用約1500萬至2000萬美元。而續作《鏡之邊緣:催化劑》採用開放世界設計,加上更長開發周期,成本可能接近3000萬美元或更高。 https://img3.gamemad.com/2025/05/29/Rw2ZmJWG.jpg 相比之下,《光與影:33號遠征隊》以精簡團隊完成製作。創意總監Guillaume Broche曾表示,該作由"32個人+1隻狗"組成的開發團隊打造,展現出極高的效率和成本控制能力。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/127780
0