R星差點放棄開發《荒野大鏢客2》:工作量實在太大了 - 遊戲狂
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R星差點放棄開發《荒野大鏢客2》:工作量實在太大了

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2025-05-29
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距離《荒野大鏢客:救贖2》發布已近七年,它至今仍被譽為有史以來最偉大的電子遊戲之一,作為前傳故事,它以亞瑟·摩根為中心,將玩家帶回到狂野西部時代的尾聲。日前,外媒fandomwire回顧了《荒野大鏢客:救贖2》的一些開發趣聞。

R星差點放棄開發《荒野大鏢客2》:工作量實在太大了

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據悉,當年R星聯合創始人丹·豪瑟接受GQ專訪時透露了開發過程中的重重挑戰。丹·豪瑟坦言:“如果我們早知道需要投入如此巨大的工作量,可能會選擇放棄。”R星最初只想打造原汁原味的西部體驗,卻未料到實現這個願景需要付出驚人的努力。但一旦立項,R星便傾注數千小時打磨每個細節,最終成就了這款符合預期的傳世之作。

R星差點放棄開發《荒野大鏢客2》:工作量實在太大了

值得一提的是,此前曾有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》將來有可能登陸Switch 2,且有望在今年晚些時候發售。除此之外,遊戲還將來有可能會推出PS5/Xbox Series X|S版本的升級更新檔,通過畫質與性能強化適配當代主機硬體。


來源:遊俠網


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距離《荒野大鏢客:救贖2》發布已近七年,它至今仍被譽為有史以來最偉大的電子遊戲之一,作為前傳故事,它以亞瑟·摩根為中心,將玩家帶回到狂野西部時代的尾聲。日前,外媒fandomwire回顧了《荒野大鏢客:救贖2》的一些開發趣聞。 https://gamemad.com/news/127806 https://img3.gamemad.com/2025/05/29/ZYQby2hd.jpg 據悉,當年R星聯合創始人丹·豪瑟接受GQ專訪時透露了開發過程中的重重挑戰。丹·豪瑟坦言:“如果我們早知道需要投入如此巨大的工作量,可能會選擇放棄。”R星最初只想打造原汁原味的西部體驗,卻未料到實現這個願景需要付出驚人的努力。但一旦立項,R星便傾注數千小時打磨每個細節,最終成就了這款符合預期的傳世之作。 https://img3.gamemad.com/2025/05/29/mQhFZKN5.jpg 值得一提的是,此前曾有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》將來有可能登陸Switch 2,且有望在今年晚些時候發售。除此之外,遊戲還將來有可能會推出PS5/Xbox Series X|S版本的升級更新檔,通過畫質與性能強化適配當代主機硬體。 來源:遊俠網
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