《瘟疫傳說:無罪》代表了這樣一種遊戲體驗:隨著當前的行業趨勢,這種遊戲體驗也會變得越來越少——一款AA級、線性化、專注於講述故事的單人遊戲,而並不側重於提供開放的世界或多人遊戲選項。因為這個原因,以及更多的因素,這款遊戲受到很多人的關注,而隨著遊戲的推出,事實證明這是一款很好的遊戲——這確實是一款出色的、令人難忘的冒險。
但在未來開發者Asobo 工作室是否還會考慮這樣的故事和背景呢?續集有可能嗎?如果答案是否定的,那麽在未來,我們是否至少還會得到一些DLC內容來花更多的時間來重現14世紀法國的瘟疫故事呢?事實證明,這是不可能的。
在接受《星報》採訪時,這款遊戲的敘事設計師Sebastien Renard表示,開發者將“瘟疫傳說”視為“一次性的敘事體驗”。
他說,這是一種一次性的敘事體驗。我們都很高興能夠創造出一款每個人非常喜歡的遊戲,整個發行過程像是在坐刺激的過山車,當時我們離發行還有一天的時間,整個團隊都非常興奮/緊張。每個人都花很多時間線上查看第一次反饋。正如你所能想像的那樣,現在也是度假和休息的好時機。
《瘟疫傳說:無罪》已登陸PS4/Xbox One/PC。