由台灣獨立遊戲工作室赤燭遊戲開發的2D平台動作冒險遊戲《九日(Nine Sols)》傳來捷報:截至2025年5月,該作全球銷量已突破80萬冊,成為近年來備受矚目的現象級獨立遊戲。自2024年5月29日登陸Steam平台以來,這款融合道教科幻、上古神話與類魂系高難度戰鬥的作品,憑借獨特的“道龐克”美學與硬核玩法,在玩家與評論界引發雙重熱潮。
《九日》的銷量爆發始於Steam平台的口碑累積。遊戲首發定價130元(首發優惠117元),上線首周即登頂全球熱銷榜,目前Steam好評率穩定在95%以上,累計收獲超1.6萬條玩家評測。其成功不僅限於PC端——2024年11月,遊戲登陸Xbox Series X/S、PlayStation 5、Nintendo Switch等主機平台,並首發加入Xbox Game Pass服務,進一步拓寬使用者群體。
赤燭遊戲聯合創始人李孝祖透露:“銷量超預期的背後,是玩家對創新玩法的認可。我們最初僅期待觸達硬核動作遊戲愛好者,但最終吸引了大量被世界觀和美術風格打動的新使用者。”
遊戲以“格擋-反擊”機制為核心,玩家需在敵人攻擊瞬間完成精準格擋以累積“氣”,進而釋放融合道教符咒與科幻能量的強力攻擊。戰鬥系統包含:
動態難度設計:提供“一般模式”與“劇情模式”,前者以類魂系高難度考驗操作,後者降低容錯率以適配輕度玩家;
技能組合深度:空中衝刺、二段跳、攀牆等動作元素與符咒系統結合,衍生出千變萬化的戰鬥策略;
Boss戰創新:每位統治新昆侖的“九王”均擁有獨特攻擊模式與背景故事,擊敗後可解鎖其過往碎片,增強敘事沉浸感。
《九日》的藝術風格堪稱最大亮點:
視覺融合:將水墨筆觸與電馭叛客元素結合,描繪出機械與道教法器共存的“新昆侖”世界;
動態場景:從桃花村的祭祀儀式到外星科技廢墟,每個區域均隱藏可探索的秘密與致命陷阱;
敘事深度:玩家扮演英雄“羿”,在復仇之路上逐步揭開外星種族“太陽人”統治下的階級矛盾與末日陰謀。
遊戲音樂同樣獲得IGN 9分好評,主題曲《九日 Nine Sols》由台灣樂隊珂拉琪創作,融合道教誦經與電子搖滾,被玩家稱為“年度最佳遊戲音樂”。
來源:遊俠網