2025年遊戲市場最大黑馬《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》再創佳績——發售僅33天即突破330萬套銷量,但其開發商Sandfall Interactive卻選擇了一條反常規的發展路徑。在近期採訪中,首席營運官François Meurisse明確表示,這家新銳工作室將長期保持"不超過50人"的精簡架構,延續單機遊戲黃金時代的匠人開發模式。
"我們親眼見證過《塞爾達傳說:時之笛》和《戰慄時空2》這類傳世經典如何誕生——它們由真正熱愛遊戲的開發者傾注心血打造,而非被龐大組織架構所束縛。"Meurisse強調,團隊將始終踐行"單一項目專注製",拒絕多線作戰或盲目擴張。這種看似保守的策略,在當今3A遊戲開發成本飆升、團隊規模普遍突破三位數的行業背景下顯得尤為特立獨行。
值得注意的是,雖然《時之笛》開發時期任天堂EAD團隊已達150人規模,《戰慄時空2》的Valve團隊也超過60人,但Sandfall仍堅持將團隊上限設定在50人以內。這種"小而美"的運作模式,或許正是其能在2025年競爭白熱化的JRPG市場突圍的關鍵——通過壓縮溝通成本、保持創作自由度,將資源集中於打磨核心體驗。
隨著次世代主機性能瓶頸顯現,玩家對內容填充的審美疲勞加劇,Sandfall的選擇為行業提供了新思路:當3A開發陷入軍備競賽,回歸初心、專注作品本身或許才是破局之道。這款以數字"33"為設計密碼的作品,正用商業成功驗證著"少即是多"的古老哲學。
來源:遊俠網