今年華納兄弟關閉《魔多陰影》開發商Monolith工作室後,業界在哀悼與對遊戲行業未來的擔憂中,一度擔心該工作室標誌性的“復仇女神系統”將永久消失。令人振奮的是,由Monolith前核心團隊於2021年成立的《黑豹》開發商Cliffhanger Games,似乎一直在鑽研繞過該系統專利限制的方案……但唯一的問題是,EA剛剛也關閉了Cliffhanger並取消了其開發的遊戲。
彭博社記者傑森·施賴爾在一篇新報導中透露,知情人士稱《黑豹》遊戲本打算讓漫威英雄們為爭奪超自然力量“黑豹”的地位而互相對抗:玩家將操控其中一名角色,其餘角色則成為對手。
這種敵對架構聽起來確實與2014年《魔戒》遊戲《魔多陰影》中的設計相似——在那款遊戲中,烏魯克人既互相爭鬥,又與可操控的遊俠角色對抗,以爭奪等級地位並形成長期復仇關係。
施賴爾指出,《黑豹》本也會對原版“復仇女神系統”進行拓展;獨立工作室Strange Scaffold負責人小哈拉維爾·納爾遜在最近一期《Edge》雜誌中預測,在“復仇女神系統”專利剩餘的11年保護期內,其他工作室可能會以類似的創意方式繞過專利限制。
除了內部爭鬥,《黑豹》的主角們還需對抗類人斯克魯爾人——這群變形外星人可能狡猾地偽裝成朋友,或像《魔多陰影》中的烏魯克人那樣對玩家懷恨在心。
總體而言,《黑豹》本可能成為“復仇女神系統”的一次精彩重生——可惜發行商未能讓任何版本的該設想落地。