任天堂新一代主機Switch 2將於下周全球發售,其性能表現成為玩家關注焦點。官方資料顯示,該主機掌機模式最高支援120FPS,底座模式可達4K/60FPS,並已確認將移植《電馭叛客2077》《星際大戰:亡命之徒》等3A級開放世界遊戲。然而,首發護航作品《信長之野望:新生威力加強版(NOBUNAGAS AMBITION: Awakening)》的開發實錄,卻揭開了硬體性能與實際體驗之間的落差。
遊戲製作人Michi Ryu在接受外媒Wccftech採訪時坦言,團隊曾嘗試讓Switch 2運行4K/60FPS模式,但最終不得不妥協至1080P/30FPS:“我們未採用 NVIDIA DLSS技術,而是以原生全高清畫質呈現。當試圖挑戰4K+60FPS時,發現完整渲染日本全境地圖所需的算力遠超預期,穩定性難以保障,只能暫時放棄這一目標。”
這一表態為Switch 2的性能上限提供了現實參照——就算面對非一線3A作品,其硬體仍難以穩定輸出4K級畫面。
儘管未能實現理想畫質,Michi Ryu強調Switch 2的硬體進化仍帶來顯著改善:
視覺升級:海洋、天空、地形等場景的材質精細度大幅提升,便攜模式下的畫面表現尤為突出;
操控革新:全新Joy-Con 2手把支援體感滑鼠操作,同時相容USB滑鼠,策略類遊戲交互更直觀;
內容擴展:追加此前亞洲限定內容,全球玩家可體驗完整版遊戲。
Switch 2的硬體矛盾折射出任天堂的平衡術:一方面通過定製 NVIDIA 晶片實現畫質躍升,另一方面仍需為續航、散熱及成本妥協。對於《電馭叛客2077》等移植作品,業內推測其將來有可能採用動態解析度或專屬優化方案,而非原生4K運行。
隨著主機發售臨近,這場性能博弈的結果即將揭曉——Switch 2能否在掌機與家用機市場開辟新賽道,將來有可能取決於開發者如何駕馭這塊獨特的硬體拼圖。
來源:遊俠網